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Leap Motion探索AR/VR新世界形态:Mirrorworlds
作者:发布时间:2018-07-17 10:23:15来源:yivian

 虚拟现实,增强现实,混合现实,超现实,调制现实,模拟现实,削减现实…所有这一切都只是我们在物理世界与虚拟空间之间导航的无限可能性的入口点。这些技术包含巨大的原始潜力,并且已经发展到一个质量相当优秀和亲民度相当高的阶段。但就它们的潜能而言,我们只是看到了冰山一角。

在好莱坞的引导和推广下,我们对这种技术的未来设想是,充满全息标牌和角色的城市,逃避现实的VR成人娱乐游戏,或者是用于娱乐或模拟的“全息甲板”房间等等。我们可以与虚拟生物建立关系,或者可以自己沉浸在虚拟世界,并将我们的灵魂上传到网络之中。

我们实际的未来将更加陌生,更加微妙,更加复杂。这些技术将对我们与环境,以及彼此的交互方式产生更深远的影响。我们将能毫不费力地切换不同的现实,并且与实际存在的和虚拟存在的人物建立联系,自由调整我们的沉浸感。创作将是快速,协作和低成本的过程。在过去,我们需要多年的辛勤劳动和投入宝贵的资源来建造大教堂,但未来我们能够在瞬间建立和分享环境,从而产生不可能的新型建筑。我们将能扭曲时间和空间,或者打破物理现实的规则以满足我们的需要。所有这一切对未来的我们而言都将是正常现象。

当前这一代VR非常适合将你带到遥远的土地,把你的物理环境切换成不同的虚拟世界。有些允许你存在于其他时间和空间。有些则把你置放于一块空白画布上,并且鼓励你自由创作。最新推出的VR设备支持一系列的新功能:高分辨率屏幕,无线功能,内向外追踪。头显正变得越来越舒适,成本同样在变得越来越低。这一切都提高了VR的亲民性,无疑将有助于覆盖更广泛的受众。但VR不在于功能,而是在于它们所能实现的体验类型。我们正朝着一系列引人入胜的新可能性迈进,并将开辟出一大片可供探索的巨大新领域。对此,Leap Motion一直在探索和实验一种全新的体验类别,他们将其称之为“Mirrorworlds”。

1. Mirrorworlds

Mirrorworlds是现实的另一个维度,缠绕在物理世界之中。它们不是完全将你传送至另一个环境,而是与现实平行,并将你的环境转变为自己的折射版本。我们可以联想佛罗多戴上至尊魔戒时的情景,或者说是《怪奇物语》的表里世界。这些现实与我们自己的现实有关,并且存在奇异的新特性。

 


Mirroworlds无需将你传送至另一个空间,你仍然存在于这里,但你是沉浸在另一个现实平面。你将在自己的环境中看到其他人并与其进行互动,你可以自由行走,或者坐在凳子上。然而,你同时可以释放火球,召唤复杂的3D模型,或者撕碎墙壁并欣赏火星版的日升日落。

2. 社交

从命令行到移动界面,科技公司在向大众普及复杂技术方面已经取得了巨大的进步。但是,我们与技术的关系仍然在很大程度上基于人机交互。当某人低头浏览智能手机时,他们将立即与社交背景脱节,而这种现象在世界各地的父母,朋友和伴侣之间非常普遍。

VR可能是技术孤立的终极例子,亦即我们与物理环境的联系几乎已经完全切断。如果你一个人呆在房间里,这或许没什么问题,但在其他大部分情景都将成为一个巨大的限制因素。对于将自己置于如此极端脆弱的境地,人们会感到尴尬,不安全或者不愿意这样做。

Mirrorworlds不会以传统VR,或者甚至不会以像移动设备那样的方式来打破社交约定。它们不需要你脱离现实世界,而是要与之建立新的联系。在基本层面上,我们可能只是通过辨认他们的形状来感知其存在。随着时间的推移,设备将能够将这种形状识别为人类,并用虚拟角色替换他们。在这两种情况下,你的社交背景都都会保留。你可以能够与周围的人类和环境保持联系。事实上,可以说Mirrorworlds令我们远离人机界面,并转向人类环境界面,其中技术将作为我们感知的调解过滤器。

3. 真正的移动性

这种感知不仅为VR增加了便携性,但同时带来了真正的移动性。就目前而言,系留设备和无线设备都需要你保持在一个空旷的,相对较小的区域里。即便如此,人们常常需要进行试探性的行走,因为他们担心撞到脚趾,撞到墙壁,或者是踩到猫咪。在Mirrorworlds,我们将能够走出门外,走下楼梯,搭乘火车,而这一起都在VR中进行。

这需要我们改变虚拟环境设计的想法。对于今天的VR中,开发者和设计师构建了房间,风景和地下城的3D模型,并将我们放入其中。然后,我们必须找到在其中移动的方法。这对于小型环境来说没太大问题,但如果要在更大的空间内移动,我们要么使用虚拟座舱,要么发明新的移动方式,比如说飞行或传送。VR非常直观,而且引人入胜引,因为它可以将我们的物理运动与虚拟世界相匹配。但是,要求用户学习一种额外的移动方法将令许多人感到混淆,甚至令人望而却步。

 


这种环境为开发者提供了大量的控制权,但他们同时感到孤立。Mirrorworld的环境不是预定义的3D模型,它们是程序性元素。它们结合了物理环境中的元素并对其进行转换。构建Mirrorworlds的开发者将以不同的方式思考。把地板变成水面。拆掉天花板。把家具变成山丘,如果高度超过6英尺,甚至为其增加雪盖。应用这些规则,重新发明我们的世界。

除了改变我们的环境,Mirrorworlds还可以转换其中的物理对象。我们可以拿起一支铅笔,并将其作为魔杖。我们可以把桌子变成触摸屏。我们可以访问物联网设备的虚拟控制面板。我们显然希望利用双手,但我们也会利用我们的身体,我们的声音。在某些情况下,我们可能需要专业控制器。

随着时间的推移,我们将能利用越来越多的物理世界。但与AR不同的是,Mirrorworlds的创作者可以选择为体验增加的内容。Mirrorworlds不是添加剂,它们是变革性的事物。它们将能够有选择地利用物理世界,并将其简化,集中或完全重构现实。开发者和用户需要决定他们想要的深度。

3. 设计框架

Mirrorworlds的出现将产生新的空间和社会关系。我们需要理解如何呈现物理和虚拟共存的空间。我们可以将彼此相隔数千英里的会议室拼接在一起,形成一个连续的空间。我们需要建立一种设计语言,从而理解哪些人可以看到哪些是共享对象,哪些又是隐私对象。

 


我们可能还需要考虑一款应用是什么。我们是否应该继续将虚拟工具,环境和对象组合到一个孤立的世界中呢?或者我们是否应该允许用户在世界之间携带工具和对象呢?我们应该结合不同开发者制作的工具吗?

我们可能有一种这似乎存在着无限可能的感觉,但随着时间的推移,规则和标准将会出现。其中一些规则可能会是来自于移动/桌面。有些则可能来自物理世界。有些则可能是全新的规则,原生于沉浸式媒介。规则和惯例的结构将像一个脚手架,使得我们能够进一步实现虚拟空间的殖民化。

但我们必须小心,并确保我们的结构建立在正确的原则之上。任何新领域的开拓都存在丰富的机遇,而许多利益相关方都有着不同的优先事项。我们应该锁定在一个生态系统中吗?为方便起见,我们是否要牺牲隐私呢?我们能否将这些体验的消费者转变为生产者呢?

AR和VR通常都作为单独技术,甚至是竞争性的技术向公众展示。最终,我们的设备将能涵盖所有的沉浸式媒介。对于这个未来,我们将能根据各种目的而切换世界,转变视角,并且改变现实规。我们将能够流畅地,直观地导航,构建和修改我们的环境,创建物理对象和虚拟对应物无缝交叉的空间。届时,我们将回顾今天,并尝试回忆起受困于一个位置,一副身体,目不转睛地盯着设备的小屏幕是怎么一番感觉。

这个未来要比你想象中更快来临。它在很大程度上可以通过今天的硬件实现,而当下的局限性不仅仅是技术限制,更多的在于我们是否能概念化,构建和优先考虑我们想要构建的世界的各个方面。这正是Leap Motion Design Research正在努力的项目。Leap Motion表示,从材料到语法和空间逻辑,随着他们继续构建这个框架,Leap Motion将探索虚拟现实的各个方面。Leap Motion展望了一个以人为中心,并由技术提升的世界,而他们正在努力实现这一愿景。

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