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【VR视角】VR中嗨到高潮却撞上虚拟墙,恼人网格线如何去除?
作者:阿木君发布时间:2017-06-13 15:46:34来源:VR日报

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VR带来的虚拟体验固然很棒,但是仍然有着一些瑕疵,VR体验内容普遍较短,同时受制于硬件等条件限制,有一些破坏沉浸感的现象,例如在玩VR的时候一不小心撞上虚拟墙,大片的网格线瞬间让沉浸于虚拟世界的玩家们脱离出来,兴致大减。

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但虚拟墙等保护措施的确可以有效保护用户的安全,不至于撞上障碍物受伤,若是不喜欢这些设置,它们可以在设置里调节关闭,但若是没有虚拟墙又有撞上障碍物的危险,两相冲突让玩家倍感不适。

渴望在虚拟现实中遨游的用户们,自然希望能到得到一个高度拟真的沉浸式体验,那么有没有什么可靠的方法能够既使得用户保持安全,又能不出现虚拟墙之类的破坏游戏体验的警醒物呢?

笔者在看到这则消息时突发脑洞:

“除了穿上醒目的反光服之外,有没有其它方式能够提醒司机与骑车人保持安全距离?针对这一问题,著名轮胎制造商米其林开发了这款名为 Bikesphere 的照明设备,可以在普通的前灯和夜间专用投影灯之间自动切换。它基于内置的光传感器和近距离探测器来分析自行车周围的环境,随后在周围的地面上投射出一个光环,营造出一个安全区域。”

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讨厌的虚拟墙网格线就和醒目的反光服一般让人感到难受,既然米其林可以开发出Bikesphere这样的照明设备,利用光传感器和近距离探测器分析环境来达到提醒保持安全距离的目的,那么VR为什么不可以同样利用光传感器和近距离探测器等类似的外设来达到这一目的呢?

因为使用VR的环境基本都是在室内,四面有墙有障碍物,假设采用声波距离探测器,遇到障碍物,产生回波信号,传感器接收到回波信号后经控制器进行数据处理,从而计算出玩家与障碍物之间的距离,判断出障碍物的位置,再由显示器显示并发出警示信号。

我们将距离分为三个等级,第一等级便是绝对安全区域,玩家自由行动毫无阻碍;第二个等级是警告区域,玩家踏入这个距离范围内,视野上下会变暗,表示警戒;第三个等级是危险区域,玩家视野变暗同时带有红光,警戒音效;

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虽然有些脑洞大开,但若能有这类外设诞生必然能够相当程度提高玩家的沉浸感,现阶段突兀产生的虚拟墙网格线太过于破坏虚拟体验,无论什么场景都能分分钟出戏。现有的距离探测技术早已成熟,稍加改进并不困难,在现阶段VR设备难以取得革命性突破的情况下,在其他地方优化虚拟体验,未尝不是一种提高用户粘性的办法。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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