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Oculus创始人以及VR的先驱者,Palmer Luckey直言不讳的指出Oculus Rift并不能够和苹果的电脑兼容,至于原因Palmer Luckey解释道,是因为苹果电脑的性能跟不上vr产品的配置要求。
在最近接受Shacknews的采访中,Palmer Luckey发表了一系列的声明来解释这个问题。
它只是归结为事实,苹果电脑并不是优先考虑高端的GPUs。你可以买到价值6000美元的配备有顶级的AMDFirePro D700的Mac Pro,但是它仍然不符合我们的推荐规格。所以如果他们能够分清轻重缓急,在这一段时间内优先的考虑推出更高端的GPU,我们是很乐意支持Mac的。但是现在,我们研发的Oculus Rift消费者版本并不能和苹果电脑配置相匹配,即使我们在软件上能够提供支持,但是用户在使用上,性能是跟不上要求的。
当Palmer Luckey被问到公司是否会发布一个版本的Rift来兼容苹果的系统时,他回应说:“这一切都取决于苹果,如果对方能发布一个更高性能的配置,我们是会与之合作的。”
随后不久Palmer Luckey在推特上澄清,他自己也有使用MacBook,并且强调自己并不是不喜欢苹果电脑,只是因为它目前并不具备VR的图形处理能力。
Oculus在初期发展阶段有提到过要支持苹果产品的意愿。然而,在2015年5月之前的想法就有变更了。Oculus的软件架构师Atman Binstock解释道:在是否适应苹果电脑配置这块,我们暂停了,为什么呢?因为我们想要更专注于提供高品质消费级VR体验,在硬件、软件和windows内容上都要达到要求。我们也想回到重新发展OSX和Linux,但是时间上是不允许我们这样做的。”
由于Mac的不兼容,Oculus公司让早期买下Mac电脑的用户心里还是痒痒的,自家电脑想玩Oculus Rift可是配置不达标。但是还是用不少Mac的用户反映,还是能够双启动Oculus Rift,连接到电脑的能力。但是最终还是被媒体报道,启动的这个过程会让Mac的性能造成明显的下降。
除了操作系统之外,最主要的问题,其实是针对帕默的报价,是显卡(AMD的FirePro D700)可以在高端Mac发现不符合Oculus推荐的显卡(NVIDIA GTX 970 / AMD的290或更高)。然而,一些Mac Pro用户声称他们的板载显卡是等同或高于Oculus 所“推荐”的。
一个超级失望的用户发布了下面的文字在苹果的讨论区:最终我虽然成功的预订到了Oculus Rift,可它不能和我的Mac Book匹配。为了能够使用Oculus Rift,我还要花额外的钱重新买个电脑配置。
对此,另一张海报接着写,“FirePro D500比R9 290更强大,你甚至有两个新的Mac Pro。这个模型是一个特殊的苹果显卡版本,而Oculus显然忽视了它的适用性。”
已经购买苹果电脑的用户显然不认可,他们的电脑不能允许Rift,并且好奇Oculus何出此言的来推荐其他品牌的显卡电脑。
目前来说,苹果电脑是不支持Rift的SDK,所以我们只好等待,有人试图推出一个消费者Mac Pro来与之配备,确定是否有苹果电脑可以使用这个特定的虚拟现实设备。
via:uploadvr
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