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Oculus Rift

来源:VR日报

制造商:Oculus

型式:头戴式显示器

销售台数:至2016年五月,各版本总销量约为32w

联机服务:支持多人联机

最畅销游戏:Gunjack

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简介

Oculus是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。

基本介绍

Oculus是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。

发展历史

虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR)技术是当今世界前沿科学之一,21世纪以来,军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题。而Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。

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2012年8月,该项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。

2013年,Oculus Rift推出了开发者版本(Oculus Rift DK1),在其官方网站出售,价格为300美元。

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设备开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。

2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。

2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。

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2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。

另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国加州欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。 公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔 Oculus Rift 的新款原型(Oculus Rift DK2),为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。

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2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。

2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift cv1将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift cv1在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。

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2016年1月7日,Oculus Rift消费版(Oculus Rift CV1)正式开启预售,官方售价599美元(约合3930元人民币)。

2016年3月25日,Oculus Rift消费版(Oculus Rift CV1)正式发货。第一个收到Oculus Rift消费者版(Oculus Rift CV1)的用户名叫Ross Martin,是个23岁的小伙。

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产品体验

Oculus Rift配件有:

内置两块1200 *1080分辨率屏幕的头盔一个

传感摄像机一个(带支架)

Oculus遥控器一个(内置电池)

Xbox One无线游戏手柄Xbox One无线游戏手柄接收器(USB接口)及说明书

AA(5号电池)*2 

Oculus Logo贴纸*2

Oculus透镜擦拭布

Oculus Rift CV1采用了双屏设计,使其能在调整瞳距时让屏幕和镜片一起移动,瞳距调整范围为57mm—71mm。可视角度达到110度。

Oculus Rift CV1采用了菲涅尔镜片,并通过软件校正达到最大化清晰度。头显边上的内里有机械弹簧,可以让你像戴上棒球帽那样戴上头显。通过布料改善了设备整体观感,以及鼻子部分的触感,同时也改善了透气性。麦克风位于布料下面。

Oculus Rift CV1的位置跟踪系统现在被称作“星座”。相比之前两代产品Oculus Rift CV1拥有更低的延迟和更高的精度。其头显上的LED位置相比之前产品观感更舒适。位置跟踪基于大概三米的范围优化,星座系统现在也可以支持多个摄像头。

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所获荣誉

设备在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。

Oculus公司已在开发者中建立起良好声誉,截至2014年3月,Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。

2015年11月29日,由国外Game Debate网站举办的全球游戏大奖(Global Game Awards)经过层层选拔,Oculus Rift获评2016年最受期待硬件。

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产品特色

这是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。

via:百度百科

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技术规格

分辨率: 1080x1200(双眼的视觉合并之后拥有 2160×1200的分辨率。)

特色:独立摄像头配合头盔内置的感应点以及陀螺仪组成的星座追踪系统

支持接口:DVI、HDMI、micro USB

反响评价

1、刚玩了几天,体验交互很棒,做工也比以前好得多。

2、VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来⋯⋯

3、无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。

4、东西是好东西,但随佩戴时间上升,不适感会显著加重。另外在特别亮的环境中,漏光问题会带来小小困扰。

5、Oculus Rift CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。

6、如果是固定座位身体不移动的游戏,比如赛车、飞行、过山车等,会带来比较好的虚拟现实体验,玩3D游戏晕眩的同学完全不用担心,这个看上去根本不是在看3D画面,所以没有那种玩CS超过10分钟就晕眩感觉。如果是类似CS游戏,需要用鼠标操纵游戏角色在环境内跑动跳跃的话,应该很多人都会有眩晕感。

 

关键词: VR OculusRift Facebook

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