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传奇故事是VR物理和RPG深度的成功组合
作者:发布时间:2021-09-09 17:04:26来源:VR日报

  如果传奇故事刚刚成功地采用了刀锋与魔法公式并将其应用于线性地牢爬行器,则值得一看。游戏的物理驱动的近战格斗令人印象深刻,当您将剑插入头骨并用木槌捣碎地精时,会带来熟悉的乐趣。但正是开发者 Urban Wolf 在此基础上所做的一切,才真正让这款 RPG 新人值得一看。

  在纸面上,游戏打勾了很多盒子。在完成了一个可笑的长教程(它基本上解释了 RPG 类型的构成)之后,您将构建一个角色,然后继续突袭以寻找更强大的装备,并与越来越强大的敌人作战。随机生成的地牢为您提供数小时的探索时间,角色进展让您可以根据自己喜欢的游戏方式定制构建,是的,Urban Wolf 可能是第一个将物理驱动的 VR 乐趣带入合作多人游戏的公司。

  这一切的核心是由物理和规则集的独特融合所推动的重量级战斗。Legendary Tales 不只是为了展示力量来统治无意识的 AI;骷髅受到重创,如果你不学会遵守规则,你会很快死去。虽然您可以击中敌人身体的任何部位造成伤害,但除非您等待开口,否则您的攻击很可能会被剑挡住。这里的碰撞确实令人印象深刻 - 击中对手的剑只会看到你向后弯曲你的虚拟手腕,而你可以用手柄刺伤、砍杀甚至击打敌人。您可以简单地进行格挡,但是将剑朝向攻击会触发招架,从而使您能够以额外的伤害进行还击。每种武器甚至会专攻其中一种类型的攻击,因此,虽然您可以用剑砍杀敌人,

  你会在这个系统中发现很多种类,部分归功于有多少不同的武器。在玩了两个小时的游戏后,我挥舞着大刀、投掷匕首、晨星、棍棒、双手刀片、弓箭,甚至还开始使用魔法系统来投掷火球。每把武器甚至都有独特的能力,比如可视化敌人的弱点或叠加伤害。此外,您可以专注于您最喜欢的武器类型;游戏的进程系统通过在您使用属性时升级属性来工作,因此用剑攻击会提升您的力量,而弓箭会增加您的灵巧。

  尽管如此,我们在这里还远非完全现实主义。敌人很容易在墙壁和其他表面上抓住他们的刀片,使某些地区的战斗变得尴尬。而且,虽然游戏的物理效果绝对令人印象深刻,但它们并没有像同时代的一些游戏那样精美,碰撞箱让你在稀薄的空气中掠过,而令人讨厌的相机 VR 主义将你推回去当您试图靠在胸前抓取物品时。

  与此同时,在楼梯上或面对多个敌人和敌人坚持在你周围跑圈时,战斗很快就会陷入忙碌的狂热,这使得使用有线 VR 耳机很难跟踪他们。游戏的战斗如果不是一直逼着你给机会,或者学会和其他人依次攻击,让你更好地管理战斗的流程,那么游戏的战斗会更加身临其境。骷髅是令人信服的刺伤游戏的基本敌人也有点奇怪,因为你知道,它们只是一堆骨头。

  但即使考虑到这些警告,传奇故事的深度也令人惊讶。有些人可能更喜欢完全依赖技能的 Blade & Sorcery 或 Saints & Sinners 方法,但这为那些想要真正了解角色发展和统计驱动深度的人提供了一个引人注目的选择。当然,我们离《天际》或《黑暗之魂》的复杂程度还很远,但游戏比许多其他 VR 工作更深入。那是在我们进入合作社之前。

  这就是传奇故事真正闪耀的地方,考虑到任何给定地牢中难度升级的速度,它也应该如何体验。最多四名玩家可以一起旅行,让游戏真正感受到友情。虽然敌人一次不能专注于一个以上的玩家,但他们仍然会在数量上不堪重负,迫使你先选择战斗,然后再减少羊群并集中精力对付更致命的敌人。拿起一个敌人,另一个玩家可以敲掉他们的头。找到一把新武器,您可以简单地将旧武器扔给朋友,让他们改用。虽然有一些怪癖,但真正增强体验的是像这样的自然元素。

  那么,一个非常有希望的开始。我想在游戏的抢先体验的未来更新中看到更多的敌人种类,它肯定需要更多的地牢主题来避免无休止重复走廊的乏味,但传奇故事已经提供了真正的深度、令人印象深刻的身体素质和最令人愉快的合作之一- 您现在可以在 VR 中找到的操作体验。当游戏接近其 1.0 发布(预计将于明年发布)时,我们将进行全面审查。

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