在过去数年间,VR头戴设备已经有了非常大的进步。不过其搭配的控制器,有的时候还是会打破整体的沉浸感。为了改善这种情况,微软的研发部门开发出了一套名为Haptic PIVOT腕戴触感反馈方案(b站视频)。希望以活动的机械结构,来更逼真的模拟出物体的握持感。
(图片来源于网络)
Haptic PIVOT本质上是由机械转轴和集成了电容触控感应器的握把组成,后者是用于探测你拿起或放开虚拟物体的动作。
科技公司推出的AR可穿戴设备中通常融合了多种类型的传感器,包括运动传感器、生物传感器、环境传感器、皮电传感器、心率传感器、气压计等。这些传感器正如人类的五官,同时又超越人类的五官,它可以精准地“感受”外界环境的变化并作出反应。
Haptic PIVOT整套方案会根据你在 VR 世界中看到的画面迅速做出同步反应,比如在拿起或放下一颗苹果时,握把就会自动靠近或远离你的手掌。如果是组合一对Haptic PIVOT同时在左右手上使用的话,甚至还能模拟出抬起东西,向中间挤压等相对复杂的体验。
Haptic PIVOT目前还只是微软研发中的产品,很难说未来它究竟会不会真正商品化。但无论如何,它提供的思路是很值得整个业界去参考的。Haptic PIVOT 在模拟初度与物体产生接触的实感这件事上,的确是有自己的独到之处。目前常见的触感反馈控制器(比如手套类的产品),在实现效果上是存在落后于 Haptic PIVOT 的地方的。
除此之外,这套方案还有一个优势,就是能让用户在无需使用握把的时候,可以真正空出双手去使用键盘、鼠标或是别的 VR 控制器。这样的「组合拳」能带来何种体验提升,可能性就非常大了。
“可穿戴设备将使我们的工作效率越来越高,它们会立刻向佩戴者展示当前最需要的信息。”ABI Research分析师Stephanie Lawrence表示,可穿戴设备能让员工工作更有效率,并且为企业节省不少开支。
除了Haptic PIVOT,微软之前还推出了可穿戴设备HoloLens。
微软HoloLens集成了众多先进的传感器,采用了高分辨率立体3D光学头戴显示屏,支持三维空间音响,全方位强化“身临其境”的体验。在操作上,用户可在HoloLens上与增强现实应用自然交互,比如可以使用语音命令,眼球移动以及手势操作等。
HoloLens的另一个关键之处在于,微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果。各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。
业内人士表示,增强现实技术的基础在于跟踪定位技术、用户交互技术、虚拟融合技术和系统显示技术。从产业的技术发展程度、产品成熟度以及应用场景的丰富程度等方面来看,AR全息产业未来的市场空间具有较大的潜力以及较强的爆发力。
微美全息利用其强大的技术能力和基础设施,能够提供卓越的产品和服务。微美全息的核心业务就是用于软件工程、媒体制造服务、云和大数据的全息AR技术。
微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。
为了更好地满足客户的需求,微美全息也推出了可穿戴设备“全息柔光影院”产品。该产品在图像色彩管理、可对接的设备以及佩戴体验感等方面有极大的提升,并计划于今年年底正式上市。
图像色彩管理方面,结合超强图像处理引擎以及与SONY的合作,该产品可以给客户展现更加通透的颜色和更为细腻的画质。同时,该产品支持与无人机和专业相机的对接,具有很强的拓展性。另外,新产品运用了远焦点成像的技术以缓解客户长期近距离用眼视疲劳,极大地优化了客户的佩戴体验感。
可穿戴设备形态丰富,包括TWS、智能手表、智能手环、智能眼镜、服饰鞋子等可穿戴产品,用途包括娱乐、运动、健康、医疗、工作等多种功能。随着消费升级及AI、VR、AR等技术的逐渐普及,可穿戴智能设备将在生物识别、医疗监控、安全和数字支付领域扮演越来越重要的角色。各家科技公司未来非常有可能会在这个领域作出更多的尝试,推出更多的可穿戴产品。
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