VR视频游戏营销着重于消费者偏好

VR游戏的诞生也形成了新的职业:VR视频游戏营销人员。今天在Steam上列出了超过3000种VR独家游戏,并且有超过300种可用于PlayStation VR,因此将您的视频游戏与竞争对手区分开来的需求比以往任何时候都要大。但是将VR游戏推向市场真的与传统的“平面屏幕”游戏相同吗?
传统游戏行业的营销人员已经有几十年的时间来收集有关其消费者的基本见解; 在1972年,被认为是世界上第一个推广名为Odyssey的家用游戏机的视频游戏广告在电视上首次亮相。随着任天堂娱乐系统(NES)于1986年在欧洲发布,Famitsu在游戏杂志中首次推出了商业广告。2003年为任何市场营销人员提供了一个重要的里程碑,因为第一个真正的数字平台分发游戏是以Valve的Steam形式推出的,允许出版商和开发者在转换和游戏方面获得玩家行为。简而言之,平板游戏已有46年历史和多个营销里程碑,以了解游戏玩家及其偏好,VR游戏已经有大约3年的时间来做同样的事情。根据Newzoo的2018年报告,目前全球有23亿游戏玩家 ,与此同时,截至2018年11月,已售出600万台高端VR头显(由PC或PlayStation 4提供动力)据Superdata Research称。
那么为什么消费者的见解如此重要呢?世界上大多数游戏机和PC游戏玩家都注册了在EA庞大的在线生态系统,这为基于实际偏好进行有针对性的营销提供了巨大的机会,它使我们能够以非常低的成本重新定位一些消费者,这使得用礼物奖励我们最忠诚的顾客成为可能,从而增加他们留下的机会作为活跃的游戏玩家。
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