VR/AR游戏可作移情机

手机游戏的成功必须与体验者的目的相权衡。随着扩展现实与消费市场的规模不断扩大,企业必须接受挑战,为用户在这个新媒体中生产有意义的内容。虚拟体验可以成为有力工具,例如沉浸式体验对动物和自然生态系统移情的影响。
目前的研究表明,虚拟环境通过为体验者打造化身(不像用户身体实体的虚拟身体)来激发体验者的同理心。例如,在虚拟现实中将体验者化身为一个酸化珊瑚,他们会在体验之后对生态系统表现出忧虑和对生物的同情。这些发现表明VR游戏具有使用户对环境产生积极影响的能力。增强现实游戏可以让人们聚在一起,激发同情心、使人们更为善良。
这项技术已经被用于帮助提高自闭症青少年的表情识别能力,并被用作残疾儿童的治疗工具。前NFL选手Chris Kluwe描述AR/VR不仅仅是运动员或娱乐者的工具;它使我们产生新的观点,并让那些不能理解我们的人产生更多的同理心。这只是AR/VR带来的诸多可能性中的一种,也许它还会产生其他有价值的作用。
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