Observer Analytics日前推出了一个面向虚拟现实,增强现实和混合现实的分析平台。
Observer Analytics认为这三个现实都必须进行量化,而他们的工作是量化VR和AR参与度,并为行业提供新的关键绩效指标。例如,你可以在虚拟场景中摆放一个广告牌,但如果用户不看向它就不会产生浏览量。
这家公司至今已经筹集了68.5万美元,包括来自Boost VC和Precursor Ventures的预种子轮融资。

Observer是从零开发的分析工具,主要用于分析现有沉浸式技术平台中的复杂用户参与形式。这个平台能够支持开发者和内容创建者轻松了解用户是如何与他们的沉浸式3D体验进行交互。
Observer Analytics首席执行官Lucas Toohey表示,与传统的2D屏幕相比,VR和AR技术在用户与自由形式的非线性3D内容交互时呈现出了根本性的变化。
他说道:“因此,开发者在有效捕捉用户数据和获取洞察力,从而为产品决策和路线图制定提供帮助方面临新的挑战。通过授权VR和AR创建者轻松跟踪和分析这一新类型的交互,Observer Analytics能够弥补相关的差距。”例如,你需要衡量用户的移动,注视点变化,以及交互。
Observer已经与超过50家企业达成了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。
Toohey指出:“当我们团队在2016年开发自己的社交VR应用程序时,我们不知道用户是如何在体验中花费时间。因为三维设计是一个全新的前沿,我们的设计和开发决策都是植根于假设,我们只希望实现直观的设计。但是,我们的使用情况和留存指标表明事实并非如此。我们希望所有VR和AR创作者都无需进行任何的猜测。”
Observer支持开发者在数分钟内轻松完成集成。拖放式的软件开发工具包(SDK)简化了集成过程,开发者可即时跟踪数十个指标,减少了手动跟踪的需求。
这家公司支持Unity和Unreal引擎,并计划在不久的将来增加对WebXR的支持。借助当前基于Web的控制面板,任何人都可以轻松分析增长力,留存,参与度和物理交互等指标。另外,这家公司希望提供免费版本和付费版本的分析工具。
Toohey进一步解释说:“因为VR和AR领域缺乏标准,为其进行开发就像是狂野西部一样。我们的目标是通过帮助内容创建者构建和发布更直观和更具沉浸感的体验,从而帮助推动VR和AR行业向前发展。我们希望根据数据来创建行业标准,以加速未来创作者的迭代设计和开发过程。”
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