当前位置:首页 > vr资讯 > 索尼游戏设计师:VR普及还得再等25年
索尼游戏设计师:VR普及还得再等25年
作者:发布时间:2018-07-11 18:12:58来源:黑匣VR

2016年,索尼的伦敦工作室于发布了第一人称犯罪黑社会体验《The London Heist for PlayStation VR》,之后他们一直致力于备受期待的射击游戏《Blood&Truth》。该新游戏的首席设计师迈克尔汉普登(Michael Hampden)认为,VR即将迎来更大的进展。

最近,汉普登提对VR未来5年,10年和25年的预测,称VR将很快变得更具吸引力,然后变得无处不在。

在接下来的五年里,汉普顿表示我们将可以见到VR的一些发展,最值得注意的是“一种新的游戏类型将诞生,只有VR才有可能。”

今天的许多VR游戏都是非VR游戏的端口,但汉普登建议新的游戏应该为VR量身定制。他建议开发人员首先想清楚选择VR作为媒介的原因,然后充分利用VR“临场感”,环绕音频,独特的输入方法和头部跟踪来创造独特体验。

这个为期五年的进程的一部分将包括为VR游戏创建一致的和用户可定制的界面。汉普顿希望为VR建立一致的设计语言,并且开发人员将学习如何使用定制——包括控制器和移动选项,来减少晕动症并改善敏感玩家的体验。因此,未来五年VR将诞生真正的杀手级应用程序,并在移动和医疗领域变得更受欢迎。

在10年的时间里,汉普登预计触觉反馈将被用来创建VR体验并且“改变游戏规则”。因为用户将能够感受到物体的纹理,使VR体验更加身临其境,进而产生“VR游戏的新流派”。然后,25年后,他预计“VR应该像智能手机一样无处不在。”

有趣的是,汉普登最近还强调了其他科技公司的观点:尽管实体零售业有所下滑,实体店在赢得客户方面变得至关重要。汉普顿说:“很难了解VR体验实际上是如何通过耳机实现的。”

 

heix 黑匣网

 

“这并不像放视频那么简单,然后你就知道我们的游戏在VR中的确切含义。这是一个非常不同的事情,看到它,并真正感受存在于VR中的体验。“

他说,最好的办法是在零售商店设置体验点:“如果你真的能够演示一些东西,那么它实际上可以让你理解VR游戏,而你将会购买它。”

不幸的是,VR体验点在整个美国仍然很难找到。汉普登指出,随着开发商从房间规模的家庭体验转向基于位置的虚拟现实,街机式VR正在不断升级,从而产生“强大”的游戏,如 “星球大战:帝国的秘密” ,人们喜爱并愿意玩游戏。“到目前为止,我们的这些体验数量有限,但我认为这种趋势仍然存在,我们将来会看到越来越多基于位置的VR。”

关键词:

手机扫描左侧二维码

或微信搜索公众号VR一点通,每日获取精彩的VR资讯

关注VR一点通  完整你的虚拟现实梦!

分享到

热门推荐

VR网站 更多+

  • 鸥课学院

    2017-09-12
  • 玖的VR

    2017-08-10
  • 虚幻引擎社区

    2017-07-15

热门活动

热门专题

合作伙伴


扫码二维码关注我们
虚拟现实媒体|站点地图|关于我们|招聘信息|VR新闻滚动|联系我们|商务合作
Copyright © 2014-2015 VRRB.CN All Rights Reserved
VR日报 深圳市亿欧传媒有限公司版权所有 粤ICP备09113221号-4 QQ:8041 44 470
'); })();