Oculus表示,当他们在2017年4月推出React VR的时候,他们的目标是创建一个基于网页的框架以帮助开发者轻松为沉浸式内容增加交互性。因为用户可以通过当代的任意网络浏览器来欣赏内容,所以开发者有望覆盖数以亿计的移动端和PC端用户,以及VR头显的早期采用者。

开发者在过去一年间利用React VR创建了一系列优秀的体验,其主要分为三个用例:
利用高质量的360度图片来创建交互式游览,将用户传送至现实生活中难以到达的地方,比如国家地理,英国博物馆和美国国家美术馆等等。
通过差异化的多平台沉浸式体验来推广品牌或产品,如索尼影业和迪拜旅游局。
通过创建交互式功能来补充2D新闻报道,如今日美国(USA Today)和NBC(美国全国广播公司)。
上述例子只是其中的一小部分。当然,React VR存在非常实际的限制。虽然其中一些可以立即解决,如性能问题和对更身临其境内容的支持,但包括Oculus Store分发和复杂3D场景支持在内的其他限制将需要更长的时间才能予以缓解。
因此,Oculus正在努力重新调整框架,以更准确地表达今天开发者的使用方式。在下一个重大版本中,Oculus同时会把该框架重命名为React 360。
React 360能够更好地反映大多数开发者使用该框架的方式,并突出强调了开发者可以通过React 360内容覆盖大量的非VR受众群体。Oculus表示,尽管你所期望的核心功能没有改变,但本次名称更新为他们未来的路线图规划和今天在F8大会发布的最新改进提供了更明确的优先级说明。主要的重点包括:
Pixel Perfect 2D:现在在3D空间中构建2D界面将变得更加容易,因为该框架允许开发者将2D UI添加到优化清晰度和易于布局的表面 。
优化媒体支持:Oculus添加了新的环境功能以更好地处理沉浸式媒体,包括支持180度单视场视频和立体视频,内置过渡,以及更快的加载
更好的性能:得益于对运行时架构的重大优化,开发者现在可以利用播放性能的提升,尤其是对低端移动设备而言。
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