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极维客创始人:30秒一切游戏转制成VR游戏的害群之马
作者:发布时间:2021-12-23 14:20:33来源:网络整理

维基百科和谷歌之间的所谓金三角

自 2014 年以 20 亿美元收购 Oculus 以来,虚拟现实 (VR) 技术已成为一项举世瞩目的技术。国内VR产业也在快速扩张。据统计,目前国内有100多家生产VR硬件的厂商和团队。然而,目前VR产业的发展面临着最大的问题之一,那就是VR内容的匮乏。无论是Oculus、Valve、索尼等大公司,还是小型VR硬件厂商,目前都面临着“硬件无内容”的尴尬局面。.

而现在有一家叫“极客”的公司,声称自己开发了一个叫“VR”的系统,可以在30秒内把所有的手机游戏变成“VR游戏”。Geek声称公司解决了业界VR内容匮乏的老问题,成为与谷歌和(Oculus)并驾齐驱的VR公司。但事实真的如此吗?

87870近日采访了多家VR游戏开发团队,业内人士对Geek的“VR游戏转型”非常怀疑。从技术上讲,VR游戏只能以VR为对象进行原生开发。将传统游戏转变为 VR 游戏在物理上是不可能的。从行业角度来看,传统游戏转制VR游戏的效果不仅难以保证,而且很可能对消费者产生负面影响,进而影响整个VR行业的发展。因此,Geek不仅不可能与谷歌成为“金三角”,更不是VR行业的“黑马”。它只是VR行业的黑马。

极客维基创始人熊文龙

Geek Wiki:30 秒内将所有游戏转换为 VR 游戏

在极客维基的官网上,他们自称是“虚拟现实手游平台”,因为该网站声称可以将《全民突击》、《反恐精英》、《极品飞车》等热门游戏转成VR版本。对于如何实现如此神奇的功能,公司创始人熊文龙解释道:

”系统可以自动分析APP客户端文件,解析出APP客户端所有的surface和OpenGL架构,然后根据图像场景的当前坐标系计算出两组新坐标系,一个新坐标系会根据新的坐标系生成一组变换矩阵算法,最后将矩阵算法插入到建立的程序中,另外所有经过我们变换的APP客户端都会使用签名码记录下来数据库,每次更新到一个新的客户端,之后系统会自动识别并转换APP。”

总之,通过Geek系统,可以将目前市面上的手游转换为“VR游戏”,无需源码。此外,该公司还强调将在“30秒内”将普通游戏转换为VR游戏。这项技术听起来太完美了,不可能是真的。所有游戏都可以一键转换为VR,几乎填补了世界空白,国产技术再次拯救了世界。

但事实真的如此吗?

Geek官网首页显示手游可自由切换VR版和普通版

将普通游戏转移到VR在物理上是不可能的

普通游戏无法转换为VR游戏。最根本的原因是87vr助手官网87vr助手官网,从制作真正的VR游戏开始就必须考虑VR环境和平台。要制作 VR 游戏,您必须首先选择一个平台,例如 Gear VR 或 Oculus Rift。每个平台都有不同的硬件,所以游戏开发体验和交互设计也会有所不同。游戏团队需要围绕硬件交互的方式进行VR开发实验,比如UI层次、景深、比例、渲染方式等,这与传统游戏的开发完全不同。

传统游戏的思想是不能在VR中借鉴的。以UI设计为例,手机游戏中扁平化的UI其实是以一种悬浮在所有物体上的方式来展示的。但是在VR游戏中,这样呈现的UI其实左右眼是完全一样的,也就是空间位置在无穷远处,但实际上是在所有游戏物体上,会导致对焦错误。

此外,传统游戏一键“30秒”转成VR也将面临以下问题:

1. 本身就是一个手游,但是现在操作方式变成了戴眼镜盒,触摸触摸板。难以准确操作,尤其是点击操作,也失去了玩法本身的意义;

2.在3D场景中,曾经是固定视角。现在转360度,难免有艺术可以穿透。固定视角变成了可旋转视角,这对大多数游戏来说毫无意义;

3.UI扁平化,没有立体感,失去了VR的意义;

4.不能拆分单个屏幕。

Geek官网展示其设备

所谓的“极客维基”是什么鬼

业内人士认为,JWK所谓的“普通游戏30秒转换为VR游戏”其实只是一个噱头,其核心分为三个部分:

1.Android游戏往往基于or,游戏内容渲染在离屏(Surface)上,实现左右分屏其实是一件很简单的事情,只要bound OpenGL ES Texture 渲染两次,可以实现分屏。所以只需要解压一个3D游戏,然后对java层做一些改动就可以实现。Geek 实际上做了一份工作。在最终渲染中,两个矩阵略有修改。左右眼睁开一点距离,一点点转动来欺骗用户。这是3D。其实所有的操作都是在2D层面(即渲染图像)

2.对于触摸屏操作,他们映射到他们的硬件之一。这部分其实并不复杂。您可以反编译原始应用程序并分发输入事件。

3.他们会记录已经改编的游戏,并且会自动完成反编译/修改部分。这就是所谓的云适配,没有创意。

简而言之,对于传统游戏,Geek通过以下三个步骤来进行所谓的转换:

1. 将传统手游的画面从左到右拆分,并添加一些简单的矩阵运算来模拟视差

2.将传统手游的操作映射到我们自己的硬件上

3.自动化以上两件事

这样转换后的游戏体验极差是显而易见的,不仅无法获得任何VR功能,还失去了作为2D游戏的操作乐趣。这样的游戏体验对于玩家来说也是一种折磨。

关键词: VR VR游戏 极维客
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