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智能眼镜市场乱象:从眼镜盒子,到头戴影院,都借VR概念来包装VR的火爆
作者:佚名发布时间:2021-12-20 01:56:06来源:网络整理

文/王新熙

近年来,VR、AR产业成为各路资本眼中的热销。影视、游戏、互联网等领域的巨头企业和创业者都开始布局VR,VR创业公司高额融资的消息也频频出现。公开资料显示,去年国内有29家VR/AR公司获得融资,仅今年3月份就有14家VR/AR公司获得融资,其中12家公司的融资规模超过1000万元。这让市场非常浮躁。从巨头到企业家,每个人都想分一杯羹。

智能眼镜市场乱象丛生:从眼镜盒到头戴式影院3dvr眼镜是干什么的,一切都以VR概念包装

VR的普及也给智能视频眼镜行业带来了一些波澜。在众多资本的介入和各大媒体的追捧下,一些智能视频眼镜厂商焦头烂额,也纷纷借助VR的潮流来吸引眼球。盒子,到头戴式影院、VR眼镜、智能视频眼镜等等,都号称是VR。这背后的原因很简单,就是借助VR的火爆势头,赚了一波快钱。

据相关行业人士透露,目前国内市场上有数百种不同形态的VR眼镜盒产品,主流价格从百元到数百元不等。此外,许多只需30元就可以用镜头和纸板制作的简单VR设备充斥着市场。初创公司推出的眼镜盒价格一般在300元以下。

综合来看,很多企业都在打低价品牌来吸引用户,这就是所谓的普及用户体验成本。然而,在这种思维的引导下,各种“假冒”头盔、伪劣VR眼镜,甚至假冒VR眼镜、假盒也开始增多。国内大大小小的五金企业有100多家,很多企业已经开发了几个月。在推出产品时,大多以低价抢用户、抢市场为主,但技术优势并未体现在产品打磨上。

VR眼镜和智能视频眼镜有什么区别?

VR眼镜和智能视频眼镜的混淆概念在于,很多厂商都想用VR的概念来博得资本和用户的青睐,但实际上很可能走向对立面。首先我们知道,无论是VR眼镜还是智能视频眼镜,都是采用靠近眼睛的头戴式显示形式。与传统的平板显示器呈现真实图像不同,两者都采用靠近眼睛的放大光学系统,在人眼面前形成虚拟的放大图像。

但在显示屏方面,目前的VR眼镜使用的是手机显示屏。图像用单倍放大镜放大,颗粒感非常明显。智能视频眼镜采用精度非常高的微型显示屏,放大光学系统的精度与单反相机相近,呈现的图像非常清晰细腻。索尼2011年至2014年推出的HMZ-T视频眼镜系列采用两块分辨率为1280*720的微型显示器。2015年11月,纳德光学展出了GOOVIS一代智能视频眼镜,单眼分辨率也达到了FHD(1920*1080).

其次,智能视频眼镜和VR眼镜的体验有着本质的不同。前者更强调完美的视觉呈现和更具流动性、无场景限制的新型观影体验。VR眼镜主要是由电脑在虚拟环境中生成,大脑相信是真的。通过对头部和体感动作的捕捉,与内容进行沉浸式交互,强调用户在虚拟世界中的交互和沉浸感。也就是说,智能视频眼镜带来的3D技术是单向的,即注重终端设备的立体视觉效果,VR呈现的虚拟现实场景注重实现人机界面、控制设备等交互。

如果试图通过VR的概念模糊区分,不仅会造成智能眼镜等产品的定位问题,还会混淆用户,造成潜在目标用户流失。再加上最近出现的“小投影”,让不少用户更加迷茫。事实上,当整个行业的技术和内容还没有到成熟阶段,创业者在自己的产品上还没有核心技术优势的时候,过早把自己的产品放在VR这个概念上就会成为一种负担。原因在于VR代表了技术的未来,用户对产品有着不同的期望和要求。他们很难为体验粗糙的vr产品买单;其次,很多手机盒子和眼镜产品都是基于它们的属性。它不是vr产品,更多的是用VR来表达制造理念来吸引用户的注意力。

虽然VR市场如火如荼,但真正拥有良好体验的vr产品却寥寥无几

对于智能眼镜等产品,移动观看需求的核心主要是头戴式3D显示技术。很多厂商目前还没有能力制造出真正具有3D影院级效果(高清、高质量、大屏)的智能视频眼镜。VR的概念可以在3D影院级效果完成之前加冕,但难度很大。制作高品质的 VR 效果演示。然而,目前很多VR眼镜并没有解决产品的便携性、移动性、头晕、颗粒感、延迟等问题。许多廉价的VR盒子由于使用了手机屏幕,颗粒感很严重。戴久了会出现头晕恶心等症状,眼睛和身体都会不舒服。

业内已经有不少VR眼镜厂商声称其产品的延迟率不会超过20ms,但实际体验并没有得到根本的提升。另外,业界公认90度视角可以给观众身临其境的体验,90度视角背后需要一整套光学结构解决方案,但目前很多VR盒子的解决方案都是不够。,甚至眼睛外侧也会看到屏幕边框。对于这种只有潮流概念但体验粗糙的vr产品,用户自然难以为之买单。

要获得良好的VR体验,不仅需要高性能的PC支持3dvr眼镜是干什么的,还需要先进的体感技术支持,目前还不能很好地实现。此外,VR行业还面临处理器能力不足、显示性能不足、交互性差、内容匮乏等一系列挑战。现阶段,虽然VR市场如火如荼,但真正体验好的vr产品却寥寥无几。因此,利用VR噱头宣传自家的“移动影院”或“智能视频眼镜”是不明智的。一味关注VR概念很容易导致产品推出,因为体验上的诸多短板和毛病导致用户口碑下降,品牌压力大,销量难开。

智能眼镜创业者需要与VR概念保持距离吗?

没有沉浸感的智能视频眼镜产品不适合当前用户需求条件下的VR概念,因为它无法准确定位自身的产品属性。而实事求是定位为智能眼镜和移动3D影院,在用户眼中会更加真诚和被大众接受,只有最直接的务实定位需求才会被用户视为使用VR噱头赚钱。. 深圳纳德光学CEO彭华军博士认为,目前大部分智能视频眼镜厂商都知道,基于自身技术和大众对影院体验的清晰感知,他们将产品定位为“移动3D影院”(而非比 VR)。眼镜)无疑更容易被用户接受,

9月13日,纳德光学发布的GOOVIS-G1定位于“移动3D影院”。这款智能视频眼镜和其他VR/AR智能眼镜都是近眼头戴式显示设备。不同的是,GOOVIS-G1采用先进的光学技术和微显,提供3D IMAX影院级观影体验,模拟3D影院级效果(高清、高画质、大屏幕),兼容海量2D市面上的/3D视频资源可用于航空、高铁、家居、医疗、教育培训、会所等场景,专注于高品质的观看效果和视觉上的完美呈现。

这与目前市场上一些厂商利用VR的优势,声称自己是一体机VR观影机不同。GOOVIS-G1定位明确。要知道,GOOVIS-G1背后的深圳市纳德光学有限公司一直致力于提供VR/AR等智能。眼镜的近眼显示光学解决方案,在官方产品GOOVIS-G1推出时,定位为“真正的移动3D影院”,刻意与VR保持距离。彭华军博士解释说,目前眼镜产品最主要的应用是看电影和游戏,用户最关心的是佩戴舒适度和图像清晰的产品。因此,脱离VR区,可能正是卡内智能眼镜用户所需要的——高清3D视觉呈现和观影效果。如前所述,如果硬性应用VR的概念,产品的概念可能会模糊,用户需求可能会出现偏差。反之,不利于产品的销售和推广。

看电影是智能眼镜用户现阶段刚需

目前,VR产业尚不成熟。人们对眼镜产品的主要应用是看电影和游戏,佩戴舒适、图像清晰是当前用户的痛点。也正是因为如此,纳德光学看到了这一点,在依托强大光学技术的背景下,推出了GOOVIS-G1“移动3D影院”。智能视频眼镜需要打造出色的画质,突出影院级视觉效果的技术已经成熟。所需的光学、结构、电子驱动、图像处理等技术都达到了很高的水平,完全可以满足用户的私人移动观看需求,走移动3D路线胜过抄袭VR概念,但是很多VR眼镜在技术和体验上都无法达到用户想要的效果。在当前浮躁的环境下,纳德光学专注于用户观看电影和游戏的刚性需求,加上自身的光学显示技术背景、产品性能,更能凸显差异化和出色的综合体验,更容易快速上手打开市场。

可以预见,VR距离真正爆发还需要时间。在智能手机市场,苹果iOS和Android依靠内容生态系统的建立,打开了智能手机的局面。在VR眼镜领域,内容依然适用。VR眼镜的流行,也离不开丰富多彩的内容支撑。未来,VR眼镜和智能视频眼镜或许可以融合,但融合的基础将是丰富多彩的VR内容的不断形成,以及头戴式显示和交互感知技术的不断完善。

3D强调立体视觉。VR强调视觉和游戏性的沉浸感。VR 需要更令人信服的 3D 效果和技术以及身临其境的体验。VR/AR技术是3D技术的延伸。未来VR眼镜可能会逐渐从目前的智能眼镜衍生出来,也就是说3D技术会逐渐延伸到VR领域,这也是未来的发展方向。但就目前而言,VR内容建设的丰富、产业链各端技术的成熟和行业标准的建立都需要时间。VR软件架构、内容平台、盈利模式尚处于探索阶段。VR已经成为很多创业者讲好故事不可或缺的元素,带动了资本热潮,但很明显,时机尚未成熟。VR创业浪潮即将过去。专注于VR概念但缺乏核心技术的厂商可能面临洗牌,VR创业者的危机才刚刚开始。

关键词: VR 智能眼镜 VR领域
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