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SteamVR玩家眼中的Vive Focus:我们如何看待这款VR一体机?
作者:发布时间:2017-11-16 15:20:52来源:87870

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和竞争对手相比,HTC的动作似乎又慢了一拍,但还好为时未晚。

2017年11月14日,HTC在北京召开VIVE开发者峰会(VDC2017),正式公布了面向中国市场的VR一体机Vive Focus;和之前的HTC Vive相比,这款采用了高通骁龙835芯片的新设备自然不会沿用Windows平台。换句话来说,公布了Vive Focus之后,HTC从之前的“支柱级PC端VR设备厂商”,一步站在了“高端移动VR平台领袖”的门前——从87870前方记者的实机体验来看,后面这个头衔应该还是可以一提的。

由此一来,对于众多PC端VR用户来说,摆在面前的问题就非常清晰了:

我们如何看待这款“轻量级”新设备?

这种“差异化”的产品策略价值何在?

PC平台的VR玩家从此应该何去何从?

别急,我们已经看过了不少来自媒体的分析解读,今天不妨让我们放平身段,一起来听听C端VR用户的观点意见吧:

Q:既然身为PC平台的VR用户,那我就开门见山直接问了:你看好Vive Focus吗?

A:这个问题显然不是一两句概述就能回答清楚的。首先,从PC端VR玩家的角度来看,作为游戏乃至体验平台这款设备显然意义不大——既然已经舍得付出可观成本购买HTC Vive乃至Oculus Rift这种所谓的“高端VR设备”,既然已经认真领略过VR的真面目并对这个概念的核心魅力产生了直观的认识,那么对于我们来说,诸如“便携性”“易用性”乃至“性价比”一类只存在于宣传文案当中的广告词自然不会有什么吸引力——直白一点来说,对于真正的PC平台VR玩家而言,他们关心的只有两个概念:内容质量,体验深度。

不过,在另一方面,尽管对于死硬派PC端VR玩家来说这款一体机几乎勾引不起什么购买欲望,但并不意味着Vive Focus在他们眼中毫无价值——事实上,如果HTC真能兑现发布会上宣传片所展示的功能,那么这款设备的存在价值恐怕要超过不少人的预期。

Q:解释一下?

A:最直接的例子就是那个“教师使用htc vive讲课,学生佩戴Vive Focus听课”的VR协作模式——虽然乍看之下这不过是电化教学的又一个迭代版本,但我相信思路灵敏的朋友马上就能意识到弦外之音:如果把适用范围扩大到虚拟课堂之外,那么这种模式显然是当前VR直播的最佳解决方案,几乎没有之一。

众所周知,现如今要想提升游戏乃至其它项目的曝光度,视频直播的效果要比传统广告更胜不止一筹;然而遗憾的是,对于虚拟现实内容来说,我们很难期望这种手段最终达到预期中的成效——原因很简单,即便是能够保证全屏显示并且尽量消除广角畸变影响,最终呈现在公众面前的画面也很难重现“身临其境”的沉浸式体验——这是两代显示界面相互竞争的必然结果,与内容的制作水准没有直接关系。

所以说,要想让更多人见识到VR的魅力进而让整个行业摆脱“寒冬”的魔咒,一款价格合理、便捷易用并且软硬件自底向上得到开发商技术支持的VR“观看”设备显然是个不错的主意:想象一下在VR版的《精英:危险》当中扮演乘客亲历一场深空探索之旅吧,想象一下在《Hover Junkers》的载具后座近距离观看一局“疯狂麦克斯”风格的生死决斗吧,想象一下跟随着《Rez Infinite》那个飘逸的发光人形迷失一回霓虹幻梦吧——参与互动全然不是重点,身为“搭车客”的我们需要的仅仅是VR观察的一方视野罢了;而从VDC2017展会上Vive Focus的官方演示来看,至少在技术层面是有可能实现的。

Q:奇怪的观点。好吧,让我们换个话题:在你看来,机能有限的VR一体机到底前途何在呢?

A:我的观点依旧没变——指望通过一两部爆款游戏或者App让VR一体机迎来崛起是不现实的;事实上,对于现如今的VR行业来说,能够带来转机且成功率最高的项目,除了WebVR几乎别无他选。

当然,这里的WebVR并不是直接用虚拟大屏幕把浏览器窗口投进VR视野那么简单。理想中的WebVR可以视作微软混合现实门户以及SteamVR Home的网络化延展,用户可以在全景画面中自由浏览、交流并留下自己的痕迹。摆脱屏幕的桎梏,身心全面沉浸在互联网之中,唯有如此,才能吸引那些已经对网络产生严重依存心理的3C硬件消费者,进而让他们重新对VR概念产生兴趣。

值得一提的是,以目前为数不多的线上实例来看,诸如“分辨率”和“拟真度”之类对于传统VR内容而言攸关成败的关键参数,在WebVR当中相对来说反而无需苛求过甚——只要合理规划资源,哪怕是颗粒分明的像素风格(姑且可以理解为《Minecraft》的那个调调)也可以打造出令人神往的效果,色调分明平滑度更甚的Low Poly风格更是不在话下。毕竟,从传统认知层面上公众对互联网的认知就是“有别于现实”,天马行空的视觉印象并不能阻碍我们的探索欲望。

Q:那么,即便如此,你依旧选择PC而不是VR一体机吗?

A:暂时来说,这个答案是不会有变的。至少在目前,无论是VR社交还是WebVR,初具雏形可以体验的例子依旧集中在PC端VR平台上;当然,考虑到Facebook等社交巨头开始逐步在轻量级VR平台上发力,这种局势在未来很可能会迎来改观——不过即便如此,在那个多元化虚拟现实互联网成形的未来,我们也很难想象PC端和一体机之间会出现互相割裂的VR网络平台服务(AR和VR之间倒是有可能呈现这种局面,这点对比一下产品形态就不难理解)。既然如此,在可以预见的未来,注重前卫体验和内容深度的VR玩家继续固守PC平台,并不是什么意料之外的结果。

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