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【VR视角】Pimax 8k头显仅1小时就完成众筹目标,它有什么拿手好戏?
作者:赛先生发布时间:2017-09-22 11:43:07来源:VR日报

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就在几天前,小派8K(Pimax 8k)登录Kickstarter开始全球首波众筹活动,众筹目标为20万美金,时间为45天。项目发布仅1小时15分后,狂热的支持者们就帮助其完成了20万美金的目标,且持续着爆炸式的增长。 5小时后该项目的众筹金额已经超过50万美金,超过了之前日本VR项目Fove在kickstarter众筹48万美金的目标,一跃成为了Kickstarter上面金额最大的亚洲VR众筹项目。两天之后, 1300多人参与到了这次众筹当中,筹集的资金超过80万美金,完成度超过400%。

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截止至9月22日14:00的Pimax 8k众筹进度

参数碾压!搞个大新闻?

Pimax 8K的参数可以说十分惊艳。在目前主流分辨率仍然保持在2K的行情下,新Pimax拥有2*3840*2160的双目8K分辨率,理论上清晰度将会是市面上主流产品的16倍。同时,Pimax 8K将视场角从目前主流的110度拓展到了200度,逼近于人类视场角度极限。

除此之外,人们所担心的眩晕问题也有所优化。Pimax 8K使用类似于ATW的技术将帧速率提高到了90Hz,而整体延时则控制在了15ms以内,重影也得到了很好的控制,这是非常优秀的表现,意味着该设备可以非常顺畅地运行大部分的VR游戏。这一表现也得到了旧金山测试员的反馈支持。

而实现上述“黑科技”参数的核心在于产品的CLPL(customized low persistence liquid)屏幕。这种屏幕能够通过减少响应时间来提高刷新频率,进而解决重影的问题,并改善亮度。CLPL和OLED在色彩表现上只有微小的差别,但成本要比OLED要低,也就是说CLPL能够在相同成本上在PPI/PPD方面表现的更优秀。

另外,从测试员的反馈中我们得知,Pimax 8k虽然因为广阔的视场角而显得宽度过宽,但重量却很轻,这主要也得益于CLPL屏幕的轻便。同时,漏光的问题“基本不存在”了,这对于用户良好的沉浸式体验而言十分重要。

从小派公布的消息和已知的一些测试体验中我们不难看出这款产品的优势,近乎横扫三大品牌的参数表现也让人们对这款产品寄予厚望。而该公司选择了北美地区作为产品众筹首发的地点,可见对产品质量还是颇有信心。

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也许是另一个跨时代的产品?

国产问题的老生常谈——木桶效应

事实上,在去年小派推出4K头显的时候,也曾引起过国内VR圈子的轰动,媒体和发烧友们纷纷入手测试,但效果并不理想。重影、漏光的问题比较大,护眼功能严重影响了画面表现,以及并不优秀的延迟度……种种的问题让其4K分辨率的卖点成为了笑点,木桶效应给了这款超前产品当头一棒。

这种局面和几年前的国产手机情况相类似——那时候新兴的国产手机品牌往往都有一个非常吸引人的特点,在某一方面(尤其是拍照像素)的参数同样是碾压了同期的iPhone等品牌,并且价格上非常亲民。然而从市场表现上来看,这些国产手机并没有击败iPhone,反而陷入了拼性价比的怪圈中。很多时候,稳定的性能和强大的软件服务远比参数上的数值更加重要。

不过,小派潜心研发一年之后选择在用户更加挑剔的美国众筹发布,我们还是可以看出其中的决心和信心。从目前的消息上,针对小派4K存在过的那些问题,Pimax 8K的产品介绍中都着重给出了产品研发过程中的解决方案。

至于它的实际表现究竟如何,恐怕要等到45天的众筹结束后我们才能知道了。

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测试员的评测,木桶效应得到了重视

内容是关键

Pimax 8k与市场上大多数VR内容兼容,包括Steam VR,Oculus(通过Revive之类的第三方工具)。

不过问题来了,市面上针对VR的内容(尤其是游戏)往往达不到8K的标准,而适用性更强的VR电影如今还处于襁褓期,这款8K VR很有可能面临“无用武之地”的尴尬局面。

针对这种疑虑,官方表示除了正在积极合作搭建内容平台以外,“对于小于8K的内容,Pimax可以使用其视频处理模块将画质提升到8K”。

然而这种解决方式同样又会带来另一个问题,“拉伸”会导致画面的细节和远景表现出现问题,甚至有可能造成画面锯齿和撕裂。

尽管有不少人对Pimax 8K有着这样或那样的疑虑,但这次众筹给人们的印象至少是值得期待的。从众筹的表现和国外网友的关注度来看,Pimax 8K还是有着继续深挖的潜力。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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