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VR日报:SteamVR使用莱迪思FPGA芯片,降低定位和数据捕捉成本
作者:发布时间:2017-09-19 11:05:31来源:VR日报

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1.SteamVR使用莱迪思FPGA芯片,降低定位和数据捕捉成本

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可定制化智能连接解决方案供应商莱迪思(Lattice )半导体今天宣布,Valve将采用莱迪思的低功率和低成本iCE40 FPGA来为SteamVR定位系统实施并行数据捕捉和处理。作为SteamVR定位平台的低功率和低延迟传感器中枢,莱迪思的iCE40 FPGA能显著减少从传感器发送至印刷电路上的应用服务处理器(AP)/微处理器(MCUs)的信号,这反过来将能够减少电磁干扰发射和印刷电路拥堵,以及改善信号完整性。

2.2022年,六自由度控制器将占移动VR市场40%以上

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随着无线技术和移动虚拟现实的进步,用户可能不再愿意接受3自由度控制器的局限性。因为消费者对准确率的要求同样在增加。ABI Research发表报告称,2022年使用6自由度控制器的VR设备将占移动VR和一体机市场的40%以上。

3.华强北VR销量暴跌,部分渠道同比下降80%

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根据近期《每日经济新闻》的报道,VR头显在华强北遭遇强烈寒流。天猫电商平台VR头显销量排名前三的UGP 销售负责人透露,今年VR头盔的月销量在1.7万台左右,而去年普遍在8、9万台,销量下滑比较严重,同比暴降约80%。

4.LG专利:另辟蹊径解决VR“纱窗效应”

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据上周公布的一项专利细节显示:LG 新增了一种置于显示面板和镜片之间的“光扩散构件”,专利描述,这“将从显示面板的光传导区域散发出的光线扩散到显示面板的光祖区域”,从而“提高了显示的影像质量”。LG 已经确认了正在研发基于 SteamVR 和 VR 头显,目前并没有该专利是否会应用到这款头显上的消息。

5.这家公司用ARKit和ARCore研发AR版《我的世界》客户端

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南非初创公司Speak Geek一直在努力把微软官方的《我的世界》HoloLens版移植到支持谷歌ARCore和苹果ARkit的移动设备上,而这家工作室日前透露了项目的最新进展。尽管当前的原型仅集成了观众功能,但Speak Geek?表示他们正计划构建一个完整的《我的世界》客户端,届时你将可以通过命令“奴仆(minions)”采集资源来与地图交互,同时可以远离PC。该工作室指出,现在暂未实施所述概念,但这在不久的将来可以成为现实。

6.柯达推出第三代便携式4K VR相机

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今日,柯达与 JK Imaging 公司宣布便携 360° 全景相机 PIXPRO ORBIT360 4K VR 正式在美国范围内开启销售。新的 ORBIT360 4K 是柯达的第三代 360° VR 摄像机。ORBIT360 4K 在前后面配备了两个可协同工作的 4K 定焦镜头。可自动缝合 360° 4K 视频,并通过智能设备移动 app 上传 360° 照片和视频到 Facebook 和YouTube。

7.英特尔布局VR+体育直播 将与高尔夫顶级赛事合作

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英特尔在 VR+体育领域有着许多经验,芯片巨人与奥运会、美国职业棒球联盟、美国职业橄榄球联盟都有过影视直播合作,最新达成的合作是与职业高尔夫球顶级赛事 PGA 巡回赛。英特尔将在未来六场赛事中负责制作和分发等工作,包括本月即将到来的亚特兰大锦标赛。这些赛事的 VR 直播都可以通过 Gear VR 的 PGA Tour VR Live app 观看。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR
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