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1.Daqri与美国海军合作,利用AR头盔进行实弹训练
DAQRI 正与美国海军合作,让旗下的智能头盔应用于战舰上。实际上从 2014 年开始,DAQRI 就已经与美国海军合作开展了相关的研究与开发工作。GunnAR 是由炮兵联络官发布射击命令、枪手接收射击命令的系统。炮兵联络官使用 Android 平板电脑来识别船舶在地图上的目标位置,并选择行动,例如追踪、控制、开火或停火。
2.Facebook Spaces新增功能:将VR中的“生活”直播出去
Facebook Spaces目前仍处于测试版本,而这款应用程序的重点在于与朋友连接和提供个性化的在线VR临场感。在更新后,Oculus Rift用户将可以利用Facebook实时直播功能,把虚拟化身和虚拟世界分享给自己的朋友。当激活Facebook Spaces的直播功能后,用户将能获得一个“虚拟摄像机”并可以置放在任意喜欢的位置。观看直播的朋友可以进行评论和询问问题,而用户则可以在VR中看到朋友们的反应。
3.ARM、索尼员工成立Virtual Arts,为入门级VR设备打造内容
Virtual Arts成立于2016年12月,创始人是半导体专家ARM的资深员工尼查·罗姆但(Nizar Romdan)和道格·戴(Doug Day),两人分别出任新公司的执行总监和技术总监。当索尼关闭了Guerrilla Cambridge工作室后,这两人便利用这一机会招募了部分原索尼雇员。Virtual Arts现在已经走入公众视野中,并且正在研发“一个独特的技术平台,可满足VR/AR/MR开发的要求和挑战,并为入门级设备带来震撼的内容”。据了解,这一平台可以进行出售或向其他VR开发者授权。
4.江苏消协调研:只有3.3%的消费者完全不了解VR
为帮助VR消费者更好地做出判断,江苏省消费者协会以线上问卷调查、线下体验调查和街采视频拍摄相结合的方式,在江苏南京、苏州、常州、镇江等四地开展消费调查并形成报告。报告显示,VR知晓率普遍较高,只有3.3%的消费者完全不了解,76.3%的被调查者考虑在未来入手VR眼镜。48.8%的消费者对现阶段VR体验不满意,49.5%的消费者认为目前国内VR眼镜技术不够成熟,配置较低。
5.VR游戏开发商inXile获450万美元融资,日本手游大厂领投
《新冰城传奇》系列和VR游戏《The Mage’s Tale》的开发商inXile Entertainment日前宣布他们已完成450万美元的融资,而这笔资金将会用于开发一款VR开放世界RPG生存游戏。本轮投资来源于日本游戏发行商和开发商gumi旗下的gumi VR。除了投资之外,gumi执行总监国光宏尚将加入inXile Entertainment董事会。
6.扩大受众,VR游戏《Project Vireo》满足视觉障碍用户需求
两位萨斯喀彻温省理工的学生开发了一款能够让视觉障碍人士也能体验VR的游戏《Project Vireo》。其中一名开发了该游戏的学生表示:“每个人都想玩视频游戏,这并不会花太多的精力。”游戏采用了非常极端的色彩配比、更大的角色尺寸以及更易识别的文本,这些都让视力障碍人士阅读起来非常方便。游戏还允许玩家自定义界面,选择最适合他们的细节。游戏一开始,玩家还可以自定义屏幕上敌人和彩蛋的大小和颜色。
7.独占也能卖得很好,Oculus透露多款VR游戏营收超100万美元
虽然Oculus资助的大部分游戏都贴上的独占标签,而这引起了社区广泛的争议,但他们相信这是建立VR内容生态系统的正确方式。现在,Oculus表示他们的投资已经像滚雪球般开始加速生态系统的发展。鲁宾上周在接受采访时表示:“多款内容单单在Oculus Store上便实现了超过100万美元的营收”。
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