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【VR深度】今年或许会被称为:VR相机元年
作者:阿木君发布时间:2017-04-27 15:43:25来源:VR日报

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

在今年4月中旬时理光官方公告出炉时,VR日报认为理光会是最早转型的相机企业,但是出乎意料的是第一个公布新款VR相机的企业却是松下。因为在2017 年 4 月 1 日松下 AVC 网络公司改名松下互联解决方案公司,着重物流、娱乐、公共领域、航空与制造六个领域,个人相机业务被转移至松下家电部门( Appliance )。

简单来说, 4K 摄像机Varicam由松下互联解决方案公司来管理,而 LUMIX 则被交给了家电部门。刚刚经历了部门整合重组的松下相机按理而言至少需要一段时间的磨合才会有新的动作,但是松下却出人意料的最先公布VR相机的消息。

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(松下4K VR相机)

从相机名企理光决定斩掉低端市场,专注高端市场与新兴VR市场开始,松下曝光8月份即将发布4K 360°相机,接连有“传统”企业转型进入新市场。既然有了前二者引路,那么尼康,佳能等企业进入VR市场或许为时不远了。

VR日报认为,今年其他知名“传统”企业或多或少都会不同程度的进入这个新市场,这些企业既是出于企业持续性经营的战略考虑,也有不甘心自家花园(相机市场)遭外来新人侵占的意气。

就像《老炮儿》里的六爷与小飞,六爷逐渐与时代脱轨,小飞则是新时代的缩影,他们的冲突是新秩序与老规则矛盾的映射。六爷看不过新人们如此高调,只得重出江湖再去争上一争。“传统”企业就如六爷一般,自然也看不惯新企业在相机市场里翻云覆雨,将老前辈们的痕迹在市场里抹去。既为名也为利,他们只得咬咬牙重新学习新技术,重返江湖。

众所周知,从高端的Varicam到流行的GH5,松下旗下拥有一众优秀的相机产品。但这并没有让松下感到沾沾自喜。事实上,这家日本相机厂商一直在努力研发一种与众不同的产品,从4K摄像机Varicam到这款360°的4K设备,它一直在寻求这变革的机会,力求创新保持生命力。

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(Varicam 4K摄像机)

VR日报认为,这款360°的相机VR日报认为或是松下受到理光低迷的业绩,正在尝试变革的压力而推出的试水之作,该产品目前仍处于原型阶段,将于8月份上市,它由相机头和基座组成。其主要通过4个镜头并以2:1的宽高比创建360度视频,画面的拼接可实时完成,延迟极低,这意味着无需复杂的外部处理即可投入使用。

从这款相机可以看出它的核心技术脱胎于Varicam 4K摄像机,松下利用现有的技术将其升级至360°相机,同时这也验证了VR日报之前所持的传统相机企业转型技术门槛低,转型成本低的观点。

从入门的GoPro到名声大噪的OZO,进入2017年以来VR相机种类越来越多,应用细分也越来越精确,发展趋势与年初甚嚣尘上的VR寒冬论相悖,2016年是VR元年,那么今年会是VR相机元年么?

很有可能。

VR头显硬件技术暂时无法突破,横向发展VR相机成新趋势

从2017年1月份香港初创公司发布Hubblo高端VR相机,到现在松下公布VR相机,4个多月的时间里陆陆续续诞生了十数款功效不一的VR相机,既有Vuze这样的迷你便携“傻瓜”式VR相机,也有像Terpon这样专为直播打造的VR相机,更少不了Insta 360 pro这样的专业级电影相机。

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(Vuze相机)

4个多月的时间里平均是每十来天就有一款新的VR相机诞生,与年初的VR寒冬论对比起来,似乎有一种柳暗花明,东方不亮西方亮的意味。对于这样矛盾的现象,VR日报认为恰巧二者是相辅相成,并不违背。VR寒冬论简单的说就是2016年VR设备没有卖的够多,投资者觉得钱来的太慢,抽身离开,导致一大批相关企业关闭,从而显得行业寂寥不少。

但是事实上VR行业并没有伤筋动骨,仍然蒸蒸日上。VR头显目前阶段来看,若是数据传输技术没有得到革命性突破是很难脱离有线时代,而有线的体验必然会不够真实,让用户体验不佳。同时感官反馈技术未能集成于一体,市面上的五感反馈设备多数都是大而笨重,还有着复杂的组件,十分考验用户的动手能力与耐心,而大多数的用户是没有什么很好的耐心的。

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(Insta 360 pro相机)

硬件技术暂时达到了一个瓶颈,垂直向的科技树缺乏核心技术无法继续攀升,只能默默积累经验以求有朝一日得以突破。

既然暂时没有办法突破,那么发展横向科技自然是资本家、企业家们的不二选择。资本需要落地,企业需要新方向,用户需要新体验,这种需求下催生了一大批VR相机就不足为奇了。

VR游戏3A大作迟迟没有诞生,VR影视后来居上。

有多少人是因为《塞尔达传说:荒野之息》才去购买Switch的?这个绝大多数游戏媒体评分满分的神作极大的促进了任天堂Switch 的销量,长达4年开发终于得到了完美的回报,巨大的声誉,可喜的销量。

回过头来看VR,2016年VR销量大大低于预期的原因自然就不言而喻了,缺乏扛鼎之作是目前VR最大的痛点。不管如何去吹嘘VR前景,未来发展如何如何的广大,终归要面对一个现实,VR缺乏经典的让用户热衷沉迷的3A大作。

还记得第一个得到Oculus 的用户吗?创始人帕尔默亲自上门送货,结果在二次回访中他表示Oculus已经很久没有玩了,原因是当时Oculus配备的是Xbox One手柄,内容枯燥单调,还不如玩主机游戏。

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(《塞尔达传说》)

VR相机背后的VR影视内容却与VR游戏相反,它的热度日渐高涨。从翠贝卡电影节到华纳兄弟再到好莱坞青睐的OZO摄像机,VR影视可谓是有着先天的优势,它更加简单。

在用户的角度而言,观看VR影视一个手机盒子加手机完全能够满足基本观影要求,硬件成本低廉,与VR游戏所需的硬件成本相差千百倍。

在内容创作者角度而言,VR影视的创作核心硬件就是VR摄像机,不需要VR游戏那般复杂的建模,考虑用户沉浸度,契合用户动作等等,只需要给用户360°影视体验便可满足用户基本需求。

目前VR头显的主流定位便是娱乐向,没有足够的精彩的内容支撑,就没有办法让设备销量显著增长,如何开发出优质的内容是所有VR从业者必须深思的问题。按如今VR影视+VR相机的发展趋势,或许今年会被称之为VR相机元年或VR影视元年也说不定。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR 相机 行业
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