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【VR独家】太空旅客VR体验电影中的情节
作者:阿木君发布时间:2017-03-16 14:55:59来源:VR日报

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这就像Chris Pratt.一样在太空中苏醒。

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索尼拥有一个可行的游戏玩法,试图主宰虚拟现实体验的世界:因为他们有着一个充满无价电影版权的资源库和一个有着大量优质用户的VR在线商店。对于索尼工作室VR高级副总裁Jake Zim来说,生活工作在这一领域是一个很好学习的机会,因为这里是创新的前沿,正如他后来告诉我的那样,索尼也在这领域里学习。Passengers VR Experience带你进入电影中的世界。

我从一个电影中那样的冷冻舱中醒来,一名人工智能让我操控我的虚拟身体,学会点击移动。当我完成基础教学并离开房间后,她的指导很快被克里斯·普拉特替换,我很满意克里斯来指导我。他需要我帮助他复外面损坏的部件,可能与重力或氧气或类似的空间问题有关。因此我开始了我英勇的旅程,打开一扇扇的通道门,达到克里斯所说的地方。修复这个..超空间推动器?他的技术指导让我有些困惑,可能是对讲机不太清楚的原因。普拉特的声音透露出一种灵动,而不是从电影引用的死板句子。正如Zim所描述的,演员们为这个项目单独配音。

我拉了很多杠杆,打开了许多的门。但每一次,一个更为坚固的门出现后,必然有一个破碎的面板需要我修复。我将我的手中的多功能工具设置为相匹配的模式,开始修复工作,我需要摸索电路,更换损坏的部件,或转动阀门以将光束导向到目标地。这些电路图设计的很简单并不复杂,充分贴合现实,让一个在冷冻舱呆了几十年的大脑也能够理解并且按图索骥修复它们。

这些小挑战是对(太空旅客)电影里的阿瓦隆飞船的致敬。电影的逻辑性被奥斯卡提名的制片人Guy Hendrix Dyas称之为电影“第四个角色”。

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“对于内饰我有一个大概念,我想尝试它,”Dyas说:“我工作就是电影,我拒绝同质化的产品,一成不变的无菌环境下的科幻星舰。要么我这种新设想是一个巨大的成功,要么我被科幻狂热者们炽热的怒火吞没。我的想法是,飞船这就像一艘游轮。为什么我们不能有娱乐场所?巨大的购物中心?然后当你想去别的地方,例如酒吧,为什么不能是一个有着20世纪20年代装饰的艺术酒吧?”

“我是一个疯子,”他告诉我,他讲述着他在办公室里的睡袋时光。 “但是设计的过程对我而言是如此的愉快,它真的是我的生活中的最爱。”

进入Avalon的酒吧,丢掉你传统的映像,不再是白色的走廊和金属管道。温暖的棕色的木地板和金色的灯光环绕着你,机器人酒保Arthur,Michael Sheen演奏的曲子。他很有趣,我得让他动起来,所以我点了一杯饮料,看着他迅速把他的塞进柜台台面。另一面面板弹出窝点的饮料。 Arthur是真正的“老板”。

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交互活动的细节性体现在许多地方,在开始的48个cryopods中的每一个都有一个独特的名字,它们的背景取自曾在这个项目有过贡献的某人。在天文台上,Zim与我分享,玩家可以通过将他们的头贴到显示中的全息行星上找到特殊的音轨。被遗弃的地球听起来像是“cacophonous”哭泣,矿物星球与机械设备各有不同。这些乘客的目的地,Homestead,则发出爵士乐般的声音。

探索中的最大乐趣在于船外探索,在其巨大的,拱形船体上。Dyas设计的迷人的螺旋型飞船,它们的灵感来自很久以前在旧金山的公寓下落的Sycamore种子。

这个区域提供了最令人兴奋的景色和挑战,堪称最成功的沉浸式VR体验。若隐若现的船体武器让我注视着很长的时间,一些有趣的零重力物理现象让我是很是好奇,感觉我走进了物理世界的大门,了解到了一个新的领域。

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在体验结束的时候,我问Dyas他自己是否尝试虚拟现实体验,在虚拟现实中创作作品。他的回答是有信心的:“不,我不需要。我不想。我已经做到了。”

这就是索尼对这个未来项目的期望。 Zim想要精确定位这些人们熟悉的世界,他们喜欢什么,期望什么东西的出现。然后,他想把这些元素放入其中,并看到这些元素像他的创造者那样自由随性。对于体验者来说,这个就是关键,是“第四个角色”,一个精心设置的激发好奇心的探索剧本。

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这些探索兴奋感会随着时间推移下降,这些注入的有趣元素就会重新激发探索热情和好奇。当我发现钢琴是可以使用的时候,我激动了,我试了十几次重演克里斯·普拉特在宇宙的光辉下的零重力弹奏。

“我们对这个项目感到非常自豪,我们将继续改进并不断优化,”Zim告诉我。Passengers Awakening VR在Steam上支持HTC VIVE和Oculus Rift标价9.99美元,团队很高兴到不同平台的玩家数据,这样能够更加深入优化且能够将它推送给更多的人。 “我们必须做些什么来更了解它,并得到人们的反馈。”

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索尼似乎打算这样走下去,因为Zim手中有记录了VR-eager工作室人才的名单,我在几英尺远的地方看了一眼Dyas。他的世界,充满激情与一丝叛逆,组建了一个由好奇心驱动的VR团队,或许不久后能够看到它们的惊世之作。

“我们可以做到这一切,”他说,充满乐观。如果索尼适应沉浸式VR交互的挑战,支持他们的工作室天才们充分发挥自己的想象力和创新意识去探索这个领域,那么未来肯定很有趣。 Zim谈到一个新的VR创作的想法时,带着一个真正的粉丝所独有的热情,这让我感到很欣慰,只有真正的爱好者才能做的更好更棒,不是吗?

via:uploadvr

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR 体验
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