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浅谈中国VR普及冷遇现状,离全面爆发还有几个拦路虎
作者:熊白白发布时间:2015-10-16 15:30:50来源:原创

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虚拟现实第一媒体VR日报原创文章,转载请注明出处!

经过精心筹备,全球第一个虚拟现实主题公园,位于美国犹他州林登的VR主题公园The VOID在本周五宣布开始Beta版测试营业。

为VR的神奇魅力所吸引,首批测试版门票在短短几小时内便被抢购一空,并因出现供不应求的情况,而不得不将开放时间延长至10月26日,以满足消费者者试图感受一下完全由虚拟现实设备打造出来的逼真奇幻探险活动的强烈需求。

与国外的火爆情况相比,中国国内互联网媒体关于VR的报道、评论层出不穷,而各种与VR行业有关的展示会、研讨会也屡见不鲜,不过在普通消费者当中,VR却依旧是一个相当冷僻的领域,与普通人的生活处于一种并没有太大关联的隔绝状态。

其实这种状况,与当年电子计算机进入中国国内时的情形有着异曲同工之妙,同样存在障碍,同样存在误解。

有所不同的是,当初电脑在很长时间内不能融入人们的生活,其原因主要与当时的大环境有关,过高的技术障碍,无法被普通人接受的价格,以及与日常生活没有过于至关重要的紧密联系是制约其扩散推广开来的重要因素。

但作为已经在全世界范围达成一致共识,必将引领计算机互联网发展的科技产物,VR虽然同样属于高新科技,但其给人带来的门槛却并非当年电子计算机那般高不可攀,无论是技术本身、价格、应用领域,还是其它方面,以承上启下的方式紧密链接互联网发展趋势的VR其实是一门与人们生活息息相关的领域。

因此,在中国国内出现这种莫名“冷淡”的局面就显得有些不正常了。

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普及滞缓的原因

而之所以会出现这样的局面,个人认为问题主要集中在以下三个方面,即:认知误区,信息普及度与现实推动力。

认知误区

所谓的认知误区,直白一点讲就是现在的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不了解,这种一知半解可能更为让人感到头痛,通常不是认为VR是一种与普通人无关的高大上科研领域,就是极其野蛮的将其划到了玩物丧志的“游戏”一类,天然的为VR的普及设置了非常顽固的认知性障碍,从而为部分人本能的拒绝。

而在国外,这一点就要做得好得多。

早前便有新闻报道,在街头,国际环保组织PETA利用便携式虚拟现实设备,让路人切身体验被囚禁逆戟鲸的生活,从而极大的唤起了人们对于海洋生物保护的责任感与热情。

正是这些非常接地气推广性行为,让vr技术以一种极自然的形式介入人们的生活,既传播了人文主义中真善美的那部分,也让消费者从一个比较正面的角度来了解VR正在做什么能够做什么,拉近了双方之间的距离。

信息普及度

而说到信息普及度,虽然有自夸嫌疑,但凭良心说,作为VR推广的最前沿力量之一,个人认为在网络媒体推广与信息普及这一块,我们国内的广大致力于VR信息传播的专业互联网媒体组织已经做得很不错,无论是VR日报、87870、Yivian、雷锋网等专业性质,还是腾讯、搜狐等主流性质的互联网媒体,都为此做出很好的贡献。

随着大量的外国信息被翻译资源被输入,各种由资深同行撰写的评论文章以及深入浅出的介绍性文字被广泛传播,任何一个对VR有兴趣的读者都能够因此建立起比较完善的正确认知体系。

不过,由于VR目前在国内还属于新兴事物,很多关于VR的专业性内容大多只是在网络媒体中流传,受众面狭窄,这也从根本上限制了其信息的流传广度,影响了人们获取信息的渠道。

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现实推动力

最后,也是最重要的,在VR的认知推广领域,国内缺乏比较可靠的现实推动力。

对此,我们不能说丝毫没有,但与国外“全民VR”的火爆场面相比,由于各方现实推动力存在的缺陷,使得目前国内的VR在普通消费者中的影响力确实处于一种不温不火的缓滞发展状态。

首先从政府部门来说,虽然不能说没有花真金白银来支持VR产业,但是在VR的推广和普及这一块的重视程度确实不是怎么到位,支持力度不甚了了。

记得当初读小学时,侏罗纪公园在中国国内上映所带来的全民“萌”恐龙的盛况,从观影本身到周边的一系列活动支持,其实很大程度上有政府在一边推波助澜的因素在里面。

但在现今VR领域的推广和普及上,却明显的出现了一种不合时宜的滞后状态。

然后是中间处于承轴地位的国内各大VR科技企业。

与国外的VR大鳄挖空心思用各种途径和方式四处的向人们兜售推广自己的产品以及标准不同,中国的VR企业似乎并没有这样的概念,好一点的只顾埋头做自己的,却始终保持着一种自矜的态度,而离谱一点就一门心思飞奔在上市圈钱的“大道”上,一点都不在乎,也懒得去向大众介绍普及自己产品

至于行业内部的成果展示以及研讨会,确实对于国内的vr技术发展有着不小的推动作用,但终归只是圈子里的人自己和自己玩,存在着很大的局限性,对于不关注不了解也不在乎的普通消费者而言,这种表面高大上的活动是没有意义的。

而对比国外,目前在美国洛杉矶进行的一场名为“不朽贝多芬(Immortal Beethoven)”的公益活动中,通过移动卡车上的Oculus Rift和Gear VR,策划者将过去只能在演奏大厅听到的高端交响乐带进了市区的各大社区,既传播了文化,也为自己的产品与VR的概念做出了很好的推广。

目前VR领域有这样一种共识,广泛认为正是那些VR爱好者和游戏发烧友们推动和开创了如今VR行业这种蓬勃的发展局面,但论及国内VR爱好者们的贡献,就要相形逊色了许多。

除了部分专业网站自己推出的视频、评测或者使用体验,而且大多集中在游戏这块外,网上绝大部分的VR体验信息都来自国外,国内关于此类具有很大影响力的VR体验分享极少极少,这种表现对于一个有着自下而上“革命”优良传统的国家而言,显然是相当丢脸的。

而让这种自发分享性行为在VR爱好者群体中形成一种广泛影响与流行趋势,甚至能够在社会上形成话题,显然是能够帮助VR迅速普及的重要手段。

综上所述——

以来自于各方的现实推动力,通过通畅有效的信息传播渠道,来帮助消费者建立对VR领域的正确认知,最后接受它,才是VR得以在国内能够迅速普及的正确路径。

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