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过去几年,虚拟现实(VR)在中国和全球市场开始升温,许多山寨企业也推出了所谓的VR头盔。日前,研究机构推出了去年中国VR头盔市场的排名,HTC名列第一。
据台湾电子时报网站引述市调公司Canalys的数据称,去年,中国市场销售的虚拟现实头盔一共为30万套。
大陆厂商大朋排名第二,份额为16.9%,另外一家大陆厂商3Glassed排名第三,份额为9.4%。索尼也推出了全功能虚拟现实头盔PS VR,但是对PS游戏机的要求使得在中国的销量较低,仅为三万套,排名第四,市场份额为9.1%。
据悉,去年全球销售的VR头盔仅有数百万套,显示市场正在缓慢启动中,远远并未出现井喷态势。
这个销售数字是不是有点太寒酸了?
小编点评:这个研究机构推出的国内头盔市场销量可谓是打了不少厂商的脸了,毕竟在国内VR硬件厂商为了赚取噱头和话题,对外宣传动辄是卖了几十百把万,占了多少市场份额,消费者多受追捧VR设备等套话抢占媒体头条,谁知真实的销量数字却太尴尬了。
其实回顾去年VR行业的发展,貌似媒体的报道偏向于“夸大”这个行业发展的如何如何好,给消费者和外界都认为VR行业未来的发展前程一路美好,但实际上注水的成分还是太多了。
拿硬件设备来说,虽说去年有不少的厂商推出了VR设备,不管从什么价位、什么类型的产品可以说是满足用户的需求,但事实上与厂商密集推VR硬件设备的节奏不一样的是,消费者反而并不是十分买单。
VR设备整体价格目前处于两极分化状态,以HTC、Oculus为代表的产品价格昂贵,普通用户接受起来比较困难;而价格相对适中的PS VR虽然对于Play Station平台用户有极大的吸引力,但由于平台局限性的问题,并不能在更大范围内普及。另外,价格便宜的PC平台VR设备虽然自身价格不高,但相对应的PC设备成本也是一个不小的支出。
VR设备的门槛过高,背后折射出的其实是它在必要性上的缺失——并没有足够的说服力来让用户为其心甘情愿地埋单。
高的消费不起,那VR盒子怎么样呢?目前国内市场上,九成以上的消费者购买的VR盒子几乎都产自华强北,其成本价最低在10元左右。甚至一些占据市场主流的“品牌”VR盒子,也是直接从这些厂家订购直接贴牌。
其构造非常简单,两片透镜,加上一个塑料盒子,再加上一个舒适的绑带,有的还有可调的近视镜片,就算是一个完整的产品了,再借用插入手机的运算能力和显示屏幕,就可以直接观看VR内容了。但其实,在VR盒子里,并没有任何运算发生,透镜也只是用来放大盒子里面的手机显示屏,让图像占据你的整个视野,本质上是一种“视觉欺骗”。
由于90%的中国消费者第一次接触VR都是廉价盒子带来的不太美好的体验,很多VR创业者因此担忧“廉价盒子会毁掉VR的未来”。
因此可以看出,目前VR设备的发展处于很尴尬的情况,高的用户消费不起,便宜的体验性不足,各种弊端暴露无遗,而这也恰好反应了整个市场发展的弊短,盲目的发展这个行业,其实也是带给消费者误导信息,好端端的一个行业反而发展的混乱无序。
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