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【VR游论】《奥特之子VR》:少年,是时候亮出你的麒麟臂了
作者:Dios发布时间:2017-02-10 14:55:22来源:VR日报

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 今天VR日报想和大家分享一款有趣的VR策略塔防游戏——《奥特之子》。

事实上,小编只用了一上午将整个游戏通关,而玩过之后的第一感觉就是:我的双手差不多是废手了——但是,好爽啊!

话不多说,我们直接进入正题,先进行游戏介绍。

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《奥特之子》讲述了一个北欧的少年在一个老爷爷和一只鸟的指导下,打败女巫和她的宠物拯救水晶的故事。

游戏有以下几点特色:

丰富的操作系统,充足的互动性:游戏给玩家设立了10多种战斗伙伴,玩家可以搭配不同的伙伴与敌人进行战斗,同时,玩家在里面也充当射手的角色,用自己手中的魔法弓与敌人一战到底。

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痛快的战斗情节,无聊的剧情故事:游戏的剧情正如上面的故事所述那样,然而这种老掉牙的故事线索并没有拖垮游戏的可玩性,其丰富的战斗场景和让人畅快的战斗关卡充分弥补了这个游戏的故事情节。

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时尚的美术设计,独特的演出手法:风格是这部游戏不得不提的一个特色,这部游戏采用萌趣的画面设计,弱化了玩家对抗感,游戏整体是一个轻松愉快的节奏。

在这样的节奏下,将第一人称与塔防元素融合,提高了游戏的多元化性,造成了更加精彩的对抗情节。玩家的主要操作行为,不仅仅在于“塔”的建设,还在于玩家本身,玩家的射箭技术如果精湛,甚至可以享受到一夫当关,万夫莫开的快感。

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对于这款游戏,很多玩家都纷纷提出了自己的看法:

“这个游戏是基于塔防的策略性射手游戏,严格意义上来说他可能不是“正规”的塔防游戏,他就像一个大杂烩,将各种元素都融合在一起。”

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“开始进入游戏界面,出来的大胡子老头让我以为我玩的是部落冲突,这尼玛不是大法师?游戏上手非常容易,前几关都是教学关卡,每刷一关出来就有不同的塔防小伙伴,值得一提的是这些塔防小伙伴都是有生命的,他们都能被怪物杀死,我开始在想开发商搞个这个莫名其妙,后来猜测这个应该是减少我们对“塔”的依赖性,增加玩家本身的参与性和互动性。”

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“好玩是好玩,但是在BOSS战的时候,我的小伙伴们瞬间就被BOSS秒了,而我只能靠不停的射射射才能打败BOSS,这仿佛在故意逗我……”

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“在BOSS数据的设定上,每一关的BOSS我基本都是靠命堆过去的,游戏设计团队也许恶趣味十足,知道一般玩家无法一次通关,于是在BOOS关卡给玩家设立了无限生命,让玩家一直射射射,这种结果是游戏玩完之后我发现自己的麒麟臂又强壮了些。”

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“这款游戏的节奏有点快,除BOSS关卡外,其他小关怪物的波数略少,在我射的正爽的时候,突然就告诉我已经胜利了,而且有几张地图的伪路把我给迷惑了,这些路其实并没有什么卵用,纯碎的装饰,但是误导了我好几次,每次我只能乖乖的守在水晶边防御或者等待怪物的出现。”

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“该游戏给我最大的惊喜就是其怪物设计,每一关的BOSS都十分的有特色,每通一关都比较期待下一关会出现什么新的怪物,场景中的某些设计如射击云朵出现的意想不到的特效提高了我对这款游戏的可玩想法。整体而言这款游戏虽然算不上什么大作,但是目前为止我玩的最好玩并且有自己特色的VR塔防游戏。非常期待后面设计团队更新的关卡和新怪物。”

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小编个人看法:

《奥特之子》这款VR塔防游戏算是VR游戏中的精品,其制作水准超越了目前市面上大多的VR游戏,其背后团队充分把握住了塔防类游戏的精髓,将其与VR相结合形成了自己独特的塔防特色。

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其优秀的关卡和画面设计是这款游戏的亮点,但在游戏内容数值上却依然值得加强,塔防游戏十多年来一直长盛不衰的原因是玩家的学习、研究和构筑,以及良好的游戏节奏感和新鲜感。怪物的种类和特点是塔防游戏的底色,但真正决定游戏耐玩性的还是在游戏中分配有限的资源构建有针对性的防御体系,这也是塔防游戏的核心玩法。

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《奥特之子》设计团队在玩家的体验中下了十足的功夫,在怪物数值方面却稍显薄弱,玩家可以不用进行“塔”的搭配依靠自己手中的魔法弓就能通关,如若能将两者更紧密的结合或许会再次提高整个游戏的可玩性。

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据笔者观察该游戏的定位更加倾向于儿童老人以及女性玩家,属于家庭休闲类游戏,但目前市面VR设备的普及是该游戏定位所不得不面临的硬伤,也是所有VR游戏生产商所不得不去思考的一个问题,在VR硬件技术还没有质的飞跃的今天,在现有设备技术的条件下,要制作出怎样的内容和关卡才能够产生乐趣?如何以成体系的方法快速产生出迎合大众的优秀作品?

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最后总结一下:《奥特之子》作为一款休闲塔防游戏非常值得一玩(至少我是通关了的),特别是二次元类和动作类的玩家,这款游戏绝对符合你的胃口。

当然,如果你是那种深度剧情玩家,请直接忽略。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR游戏 VR内容
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