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近水楼台,VR游戏未来能否迎来全面爆发?
作者:熊白白发布时间:2015-09-24 09:33:49来源:原创

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 VR日报原创稿件,转载请注明出处!

谈到VR,必先论及游戏。

或许很多担心自家孩子学习的父母,或者一些社会上站着说话不腰疼的专家教授不会喜欢,但事实就是如此,一方面是全球广大游戏爱好者们的脑残摇旗助威,一方面是世界VR设备制造商们的无良推波助澜,具有极高辨识度的VR游戏早已成为这个领域无可置疑的重要吉祥物。

而鉴于目前众多专业游戏开发商,甚至连那些VR设备制造商亲自下场试图在游戏市场这块大蛋糕上咬下一大口的混乱情况,作为一名合格的围观不知情群众,我们不妨以看热闹不嫌事儿大的打酱油态度,为未来VR游戏的发展把一把脉。

得天独厚的动作冒险类游戏

还是那个问题——

不知道当初有多少人,是在看到网络上那段关于Virtuix Omni虚拟现实跑步机现场展示《使命召唤》炫酷玩法的视频之后,才疯狂迷恋上VR游戏的?

也是从那时开始,笔者一直坚信——虽然目前的vr技术仍然存在着很多缺陷,但却足以支持FPS成为全球最为风靡的VR游戏类型!

这并非是一种对于FPS毫无理由的偏爱。

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因为无论是客观从硬件的角度来说——与其它游戏类型相比,目前已经出现能够将FPS的优势发挥到极致的成熟硬件支持,还是从游戏本身具备的类型特点来讲——作为一种强调游戏的主动性与真实感的游戏类型,它似乎与以沉浸感作为终极追求的vr技术有着天作之合的匹配感。

当然!不仅仅只是局限于FPS领域,实际上,因为VR游戏本身的特点,在未来数年之内,个人预测所有动作冒险类型的VR游戏都将出现异常火爆的局面。

譬如说,尽管并非专为VR设备而打造的纯正VR游戏,但目前市面上存在的很多游戏系列,例如《使命召唤》、《孤岛危机》、《半条命》《GTA》、《真三国无双》等等,在官方或个人的推动下,在如今的互联网上都不约而同的出现了相应的VR体验版本。从游戏的体验上来说,甚至比某些粗制滥造的所谓VR游戏还要好得多。

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今年早些时候,育碧CEO伊维斯·古利莫特就曾公开表示育碧已经在打造VR游戏。而曾开发《孤岛危机》系列、《战争前线》的著名游戏厂商Crytek也不甘落后的宣称要进入VR游戏领域,并正式公布了全新作品:《罗宾逊:旅途 (Robinsion: The Journey)》的制作计划。

沾亲带故的模拟行为类游戏

或许真的是占了名字的便宜,在新一轮VR游戏类型的排位赛中,模拟行为类游戏很幸运的搭上vr技术的这趟顺风车,在未来必将风光无限。

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作为一类专门以模拟复制各种现实行为活动为核心要素的游戏类型,它对于“真实”的要求有着更高的要求,而这一点又恰恰好于VR的本质相符合,具备了超越其它类型游戏的得天独厚优势。

但与此同时,其本身的游戏特征又不会让这种“真实”反客为主,所以在该类型游戏系列中,我们不仅能够体会到一种无限接近现实的仿真实体验,也能够充分享受一些超出现实物理、道德、法律制约的游戏性体验,两者的结合让它瞬间变得与众不同。

目前在市面上已经出现了很多该类型的VR游戏,如在2014年发布的线上多人拟真战争游戏《战争之雷》便支持Oculus Rift;而一直跳票至今年5月才正式推出的《赛车计划》在续PS4和Xbox One版本之后,也加入Steam OS和Oculus Rift设备支持的VR版本。

苦逼的角色扮演与策略类游戏

古人云——谁都有喝凉水都塞牙缝的时候。

当一个新技术出新的时候,有些东西可能会因此受益,但有些原本不错的事物却也会因为各种原因,平白无故被牵连从而倒霉。

首先有一点我们必须放在前面——如果说这两类游戏会消亡,那是绝对不可能的,但相对而言,至少可以预见VR游戏的特性决定了角色扮演与策略类游戏将会在vr技术的应用上出现水土不服的现象。

VR游戏的最大特征与看点已经不需要再多强调了,用几个字概括——即,近乎真实的沉浸感体验。

而很遗憾的是,或许是操作视角的制约,玩家在进行游戏的时候,天然需要一个极其广阔的视野环境来进行游戏,一种近乎上帝的全局角模式是这两类游戏的主要特征之一,当然——这里并不是说VR游戏设备做不到这一点,只是如果这样做的话,很明显,VR所带来的沉浸感也必然会因此大规模消弱。

假如玩家只是为了体验使用VR设备来尝试这玩两类游戏的感觉,那么一两次倒还无所谓,但如果真的要长期使用,笔者倒建议不如买一个足够的大屏幕或许效果还要更好一些——至少,在玩的过程中头不会那么重,事后也不会头晕。

或许也是出于笔者考虑的这些因素,目前在市面上关于这两种游戏类型的专门性VR游戏并不多,RPG几乎于无,即便有,也只是对于过去部分经典游戏的一些私人或官方提供的VR兼容版本。

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而策略类游戏倒是还发现了几个,但人们对于它们的评价普遍不高,不过也有值得期待的好消息——如资深VR游戏开发者Mc Neill,便已经开始在着手开发一款独立的VR实时战略游戏《Tactera》,并提出了一个很有意思的新概念——即,设计出一个能够让玩家感觉自身处在一个指挥中心的实时战略体验桌面,然后通过这个指挥中心来下达战斗命令,以此来强化玩家的沉浸感。

可能会迎来新发展契机的卡牌类游戏

对于卡牌类游戏,了解的玩家可能会非常了解,不了解的玩家可能就完全是一问三不知,甚至会有点不屑一顾。

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之所以笔者会单独把这个东西提出来,不与后面要说的休闲游戏混到一起,最大的原因就是——在接触过《游戏王》这部漫画,并且也玩过该系列GBA、NDS游戏的本人,真的相当期待vr技术与其结合后将会发生什么样的化学系反应。

事实上,《游戏王》这部漫画的内容早已向我们勾勒出当vr技术被应用其中的场景了——

置身于空地之上,面对对手,手持游戏盘,然后召唤出置于其中的卡牌怪兽幻影进行战斗——尽管从很大程度上来说,漫画里所展现的技术其实属于AR现实增强技术与三维投影技术的范畴,但对于现在的VR游戏技术而言,要实现它其实很简单。

或许这种游戏类型并不存在什么很深刻的故事性和内容性,但只论其体验性与爽快感,却足以让很多其它类型的游戏望尘莫及,或许在未来,这类卡片游戏将会依托vr技术发展出一片新的天地来。

船小好调头的休闲类游戏

在很多方面,见风使舵都是一种不怎么很光彩的素质,但无奈的是,想要在这个世界上生存,主动的让自己去适应事物的变化显然是不可避免的——在这个领域,休闲类游戏有着天然的优势。

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休闲类游戏作为世界上最为人们所普遍接受的游戏类型,你可以歧视它,可以不喜欢它,但却永远无法否认它的重要地位——甚至比已知的任何游戏都要重要——因为几乎所有游戏的本质都离不开“休闲”这个概念,只是在不断的发展中,有些类型的游戏逐步具备了独属于自己的特点之后才被人为分离出来。

正是因为休闲泪游戏所具备的这种广泛包容性与强大适应性,从根本上决定了vr技术对于它而言,即便已经到了“脑后插管”的最高境界,也只不过是承载其存在和生长的道具之一而已。

以目前的VR游戏发展现状为例,在各大知名游戏开发商正卯足了力气想要用最好的作品在VR游戏领域大展拳脚确立地位之前,无数奇奇怪怪的VR休闲类游戏早已如井喷而出的蟑螂一样占领了人们的视野。

虽然在这些游戏中有很多让人瞎眼的玩意儿,完全败坏和降低了VR游戏的名声,但也存在着不少诚意之作,为未来VR游戏的发展开辟了道路,奠定了基础,也提供了方向。

其实最后,还有一类很具代表性的游戏类型——情色游戏并没有被本人提到,但一来笔者是一个很正直的男人,二来是个人都知道,除非把全世界的男人都送进宫去做司马太史公,否则这类游戏的火爆必成一种谁都拦不住的事实,所以不说也罢了。

所以,综上所述,问题的答案似乎已经很明显了。

关键词: VR游戏 全面爆发
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