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从输入硬件看VR游戏前景,自由互动才是最终幻想
作者:熊白白发布时间:2015-09-16 10:14:41来源:原创

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鉴于目前世界上所谓的VR沉浸式体验大多只局限于视觉与听觉,对于绝大多数只是想要体验一把这种新兴科技成果的普通人而言,其实一副不错的VR头戴式显示器便已经能够满足他们的要求。

但对于广大翘首以盼的VR游戏玩家而言,或许“脑后插管”这种VR最高科技模式仍是一种奢望,但这种缺乏足够主观能动性的互动模式却显然是不够的。

为了达到更好的人机交互VR游戏体验,目前世界各大VR设备制造者和科学家们一直在绞尽脑汁试图解决并完善的问题,各种各样的补充方案层出不穷。

电子游戏的传统三宝——鼠标,键盘,手柄

首先,我们应该看到,在未来很长一段时间里,作为电子游戏三宝的传统式鼠标、键盘、手柄,恐怕只是会在原有的基础上不断改进,而不会那么早的退出VR游戏领域。

虽然这会很大程度上影响玩家们的游戏体验,但一是价格上,除去某些只为凸显优越感的奇葩存在之外,一套实用性不错的游戏向鼠标键盘手柄加起来也不过几百而已,与那些动则数千,而且还是普通货色的VR外接专门设备相比,显然就要小资了许多。

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二是从习惯上来说,即便大家也想跑步进入共产主义,但任何一个人在使用这些传统设备几十年后,想要一下子改过来却也并不是那么简单容易的事情。

三是从普及上来说,尽管VR游戏现在已经火得有点失控的感觉,但人们也不得不承认,作为一项尖端科技技术,它的绝大多数衍生产品都还只是处于开发阶段的试验性产物,一般人在会展上或者视频里看看也就罢了,还不如土法炼钢,暂且先爽过再谈其它。

半固定式VR外接游戏设备

然后,是以号称FPS专用神器的Virtuix Omni虚拟现实跑步机为代表的半固定式VR外接游戏设备。

作为广大游戏爱好者最为痴迷也最为看好的一类VR游戏外接设备,无论是从功能和体验上来说,这种半固定的外接设备都可以称得上是目前VR游戏领域最具代表性的游戏外接套件。

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根据国内互联网上一些VR游戏发烧友讨论和亲测的结果,整体而言从国外引进这套设备的花费对于部分舍得花钱的忠实玩家来说并不是很大问题。

它唯一的缺陷可能就是受到设备本身的限制,玩家想要通过其完成一系列飞檐走壁跳跃翻滚等动作似乎仍有技术上的难题,但从目前vr技术的迅猛发展态势看来,相信这也会很快被解决,不再成为其在世界范围纵横捭阖的阻碍,而到那时,依靠它在各种现实格斗、枪战及运动类型VR游戏上的完美表现,一定会征服所有游戏玩家。

如果说上面所说的VR游戏外接设备属于常规类产品,那么接下来笔者想要和大家探讨的则是VR游戏外接设备未来发展的方向。

以“自由”为终极目标的高精度动作捕捉类VR游戏外接设备

确切的说,对于VR游戏本身而言,早已被应用其中的动作捕捉与跟踪技术并不罕见,针对这一概念,部分VR设备生产商都纷纷推出自己的产品(主要是数据手套与动作捕捉套件),部分致力于动作捕捉领域的科技企业也不甘落后的投身于此。

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如一直专注于高精度高成本商业动作捕捉的Noitom公司,便提出了他们的一旨在以低成本高精度的动作跟踪系统登陆消费级VR市场的“神经元计划”,并与Oculus以及Unity等知名产商均有合作。

与上面所说的半固定模式相比,应用了这类技术的VR游戏外接设备的优势在于拥有前者无法比拟的操作精度,并且能够带给玩家最大限度的“自由”。

但与此同时,这种设备面临的问题也有很多,除去它对游戏所需要的空间和硬件支持设施有着更高的要求之外,而最让人尴尬的是,对于它究竟适合应用于何种类型游戏,我们仍未能有一个合适的概括。

这也可能是它已经具备了存在的技术和硬件基础,却并始终没有成熟产品面世的原因之一。

不过,我们要相信,无论是游戏还是现实,“自由”绝对是这个世界上最为宝贵的东西,只要成本降低,并且能够为这种类型的外接设备找到合适的游戏发展方向,它的发展同样是不可限量的。

不是“黑科技”的VR游戏外接设备——脑波控制设备

与VR入魔者念念不忘的“脑后插管”相比,“脑波控制”虽然乍一听之下同样也有点不靠谱,但实际上,从目前的情况看来,它似乎更有实现的价值与机会。

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事实上,早在几年前,美国加州旧金山的神经科技公司Emotiv Systems便在英国埃塞克斯大学研究成果的基础上推出了一款用意念来操作电脑,甚至透过意志和情感控制电玩游戏角色的Emotiv Epoc意念控制器。

而在国内,深圳宏智力科技也曾于2013年研制开发出一款能够用脑波控制控制手机、电脑以及智能电视等终端的Brainlink意念力头箍。

呃,好吧……

虽然在实际应用上,这两款脑波控制设备的功能都过于简单,运行中存在的问题也接连不穷,完全达不到其说明书所描绘的神奇效果,但至少,它们的出现还是在为该脑波控制VR游戏外接设备的发展指明了方向的同时,也提供了相应的理论储备与实物基础。

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