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TIGA发布新指南深入探讨如何更好地实现虚拟现实

提问者:913VR

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TIGA发布新指南深入探讨如何更好地实现虚拟现实

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视频游戏行业协会TIGA最近发布了一个新指南,深入探讨如何更好地实现虚拟现实(VR)。题为“可访问性VR ”的指南旨在帮助开发人员,工作室和发行商通过更好地了解他们可以做些什么来使其内容更易于访问,从而将VR内容带给广泛的不同用户。

TIGA报告分享了许多详细的综述,深入探讨目前开发VR内容的挑战,允许探索独特的可访问性考虑事项,以及VR内容创建规则和设计元素,同时提供关于开发人员应该考虑如何使其内容更适合的思考性实用技巧为用户提供服务。

报告中涵盖的主题包括更好地为运动和视觉障碍患者服务,理解与虚拟现实相关的听力损失,考虑模拟疾病以及光敏性癫痫症的实际情况。所有这些以及一些额外的主题都是任何开发人员在尝试构建更易访问的内容时应考虑的关键因素。其他需要考虑的领域包括提供色盲选项,字幕和隐藏式字幕,减少运动模糊的选项等等。

TIGA首席执行官Richard Wilson OBE博士表示:“游戏越简单,对用户来说越友好,对创作者和更广泛的行业来说,潜在的成功越大。能够玩游戏的人越多,游戏的好处就越能够到达社会的每个角落。当然,虚拟现实为内容创作者提出了许多挑战,无论任何特定用户的个人要求如何。”

“确定虚拟现实内容的可访问性将为各种类型的玩家提供更好的体验。VR提供了独特的挑战和机遇。”

现在,所有TIGA会员都可以免费获得报告,在今年早些时候,TIGA还发布了一份报告,显示VR和AR是英国游戏行业发展较快的推力。

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