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虚拟现实渲染帧数1-4差距,虚拟现实帧数使用14
作者:发布时间:2024-01-06 00:31:03来源:

N卡渲染设置,虚拟现实预渲染帧数、最大预渲染帧数,有什么异同?

两个大同小异。虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准复备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和制呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。

请教N卡最大预渲染帧数的设置 预渲染帧数是指CPU协助GPU预先渲染画面的最大值,在GPU性能偏低时勾选此项可适当减轻GPU负担,但设置帧数过高会导致CPU负荷量剧增。

虚拟顾名思义,只用于虚拟现实程序的设置。覆盖最大预渲染帧数。

虚拟现实预渲染帧数1还是4

1、比如:你的电脑曾经出现过最严重的丢帧现象是4帧,那么就设定最大预渲染4帧或5帧,设得高于5帧就没意义了。

2、虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。

3、增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1,其它默认是3。

4、手动添加《绝地求生》,垂直同步off(60fps以下玩家选择开启),最大预渲染帧数4,虚拟现实预渲染帧数1,线程优化on,电源管理模式-最高性能优先。

虚拟实现预渲染帧数

虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。

虚拟现实预渲染帧数是为虚拟现实设备准备的,虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。

不会,但是如果你调太高就会影响导致卡顿和帧数低,而且垂直同步才是帧数不稳定的主要原因。

帧数不稳定,帧数低,可以按照以下方法设置下。重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。把3D预渲染帧数调低一点。

NVIDIA控制面板里没有“虚拟现实预渲染帧数”这个选项是怎么回事?是为虚拟现实设备准备的。由于虚拟现实对帧数要求高。

如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?

1、方法一:删除法删除隐藏的多余的模型物体;删除不必要的灯光;删除重面。整理场景,删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。

2、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。阴影细分尽可能的不要给的太高。删除不需要的物体。

3、检查注册表在Windows注册表中删除对旧版本3ds max或VRay的引用(如果已卸载)。电脑配置不够电脑配置不够或者本地渲染资源不足,前期不用投入过高的硬件成本。

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