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这款建模简陋的VR飞行游戏凭什么能获得Steam玩家95%的好评?
作者:发布时间:2017-09-24 11:28:35来源:913VR

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《VTOL VR》是一款以近未来为背景的模拟战机游戏,最近在Steam上放出了抢先体验版,在推出不到2个月的时间内,已经获得了高达96%的好评率,是目前Steam上评价最好的VR游戏之一。

然而,仅仅从画面上来看,这款游戏并不出色,甚至材质建模看起来有些简陋,没有太多美感可言。那么为什么这种画面粗糙的VR新作为什么能够获得这么多VR游戏玩家的喜爱呢?带着这个问题,我们来了解下这款“近未来”的飞行模拟游戏。(文:17173VR_Right)

PS:“近未来”指基于现有的科技水平所想象出来的未来,一般在近几十年之内。

从最初的版本就可以看出,《VTOL VR》的开发团队为了新入门的VR玩家做了很多考虑,尽管目前菜单功能还在开发中,但预计将来会增加更多可驾驶的飞机、教程和任务关卡。游戏的亮点在于飞机的可点击驾驶舱和座椅系统。当你戴上VR头显,你会感觉你真的在驾驶着一架飞机,驾驶舱内大量的按钮和开关可能会看起来操作复杂,放心,这不是《DCS WORLD》那种类型的飞行模拟,简化的模电和操控对新手玩家友好多了。

开发者还表示,要想把不同的控件便于进行交互,还得要求文本都能足够在VR中显示,而不需要玩家经常性的移动头部。不管玩家的头在哪里,都能在VR中看到一个无限远处投影的平视显示。

介于这款游戏的背景是近未来,开发者Paolo Encarnacion表示在以后还将会有更加具有创造性和虚构性的飞机设计。

高效的运动控制模拟飞行游戏

《VTOL VR》有趣的地方在于它的运动控制系统。与传统的模拟飞行游戏不同,游戏不需要购买专门进行模拟飞行游戏的节流阀和驾驶杆,与之相代替的是HTC Vive或Oculus的控制手柄。在游戏中,玩家坐在驾驶舱内,控制手柄就是玩家的手,以让玩家自由的操纵各种按钮和开关,一旦你抓住了游戏中虚拟的控制杆和油门,系统就会判定你将要使用它们并且自动转移到控制杆和油门的控制上,还能有个很大的范围来操纵它们,所以,就算你把控制手柄放在你的膝盖或腿上当轴来操纵都没问题。结合微妙的触觉反馈,当你倾斜操纵杆的时候,反馈也相当灵敏,当然没有专用控制器那般准确。

在常规的模拟飞行游戏中,与实际的驾驶舱产生交互的唯一有效方式是在一个特定的平面上建立一个物理驾驶舱,然后通过输入按键或者用鼠标来点击按钮和开关。而《VTOL VR》的驾驶舱没有这么复杂的物理驾驶舱模拟,《VTOL VR》的控制方案意味着玩家能将自己与主控制器分离,并在VR中以身临其境的方式来进行各种操纵的交互。

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考虑到《VTOL VR》(垂直起飞和着陆)飞行力学的复杂性,需要玩家对操纵杆进行精确的操纵,以及节流阀和发动机角度的管理,这说明游戏中的飞机驾驶还是有着一定的难度,但游戏在可玩性方面和深度模拟之间还是取得了较明智的平衡。没有飞行操作辅助,一些复杂的机动(例如垂直降落),即使是对于经验丰富的模拟飞行爱好者也是不小的挑战。好在最近的版本更新改进了悬停和高度的控制,就算是菜鸟也能跟着教程进行顺利的降落了。

基于关卡的优秀可玩性

任务结构很简单,事先提供简报,并在出击前让玩家进行武器的配置,当完成每个任务,都能解锁额外的挑战来新的武器,当然难度也会直线上升。初始的任务只需要玩家能顺利进行降落。玩家每完成任务的一个部分,在HUD上将会显示新的目标和航点。

在经过几次运输任务后,玩家就能够与敌人进行直接交锋,队友AI的操纵水平很高。任务的难度也比较大。游戏还有着许多的操纵技巧,比如如何去躲导弹锁,如何做出反咬机动,玩家可以通过快速行动模式来磨练技术。

开发进展顺利

开发一款独特的VR模拟飞行游戏对一个独立制作者来说难度不小,但是Paolo Encarnacion有着丰富的经验,他还为《坎巴拉太空计划》制作过著名的模组“BDArmory”。游戏的很多武器系统和飞行员的AI就来自BDArmory,其他的大多数系统则是从头开始编写的。

如此一款复杂的游戏,开发进度却让人出乎意料,《VTOL VR》从2016年7月开始正式开发,虽然目前的图像质量还不是很高,但许多直接影响飞行的核心视觉元素已经到位,例如体积云、眩光的太阳、整洁的冠层反射和非常实用的HUD。

目前,Encarnacion正在设计教学和战役关卡,使飞行员能够学会垂直飞行,空对空加油,导弹的攻击,夜晚飞行等操作。

此外,Encarnacion表示游戏还有着很长的计划,并且他将一直保持MOD的制作(本职)。

 

此外,他还补充到:“游戏至少还要有一架可飞行的飞机,例如超高速战斗机,以及该飞机的专属任务。除此之外,还要有更多独特的武器可供选择,更多的飞行环境以及一个场景编辑器,让玩家可以创建自己的任务并且彼此分享。我之前是一个mod的开发者,我认为一个游戏越有更多的可能性越好,所以我将在这个方向上进行开发。”

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