虚拟引擎 4.10更新内容发布,帮助优化VR头显呈现过程
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Epic Games今天正式发布了即将到来的Unreal Engine 4.10版本的基本内容构建浏览。在标题为“Preview 1”的首项更新信息里,主要介绍了许多VR开发人员针对Unreal Engine 4做出的一些设计现有和未来项目的重大相关改进。
其中,两个关于VR开发组件最为引人注目的更新包括了能够帮助优化VR头显呈现过程,以及能够改善运动控制器的组件。前者能够帮助看到隐藏与可见的网格选项添加,旨在确保像素能够在恰到好处的GPU时间内在设备上得到显示,而不会由于透镜畸变而被隐藏起来。而后者则提供了一个后期更新——在输入之前提升最大化运动控制器输入手势的响应能力。
Unreal Engine官方论坛指出,Epic Games的预览版本并非囊括了所有的质量测试升级,他们仍在积极开发,直到最终版本的出现之前,一切都是未知的,并称“开发人员不应该让他们的项目只局限在预览版本的范畴之内。”
对于那些希望尝试Unreal Engine 4新体验的关注者来说,可以简单地通过在Epic Games设置程序的Unreal Engine选项Library中,
选择“添加版本”并选择“4.10Preview 1”。
via:vrfocus

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